明日方舟终末地吧 关注:86,975贴子:1,135,059
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看视频和切片发现了终末地画面的一个比较明显的问题

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之前看从业up分析终末地画面技术提到过终末地在室内场景人物的阴影做的太淡还没在意,直到看到这个初见伊冯的场景才发觉好像还有点严重,初期在四号谷地基地那的时候地板比较干净即便人物阴影谈也能看出来一点,但在地板稍微暗一点的室内场景这点ssao就几乎不可见了,但终末地又刚好有灯光大佬助阵场景的其他打光又很细腻,导致在这里能明显感觉到人物和场景不在一个图层。
但实际上终末地是做了点光源阴影的,既然场景打光已经做好直接像星尘一样看哪个光源强或者进就就近投射一个阴影不好吗?







IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-19 02:04回复
    应该是室内光源打的太满的原因


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-19 02:07
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      来自星尘很多小地方实际上是别具匠心的,比如走楼梯这种,现在终末地又退化到了友商水平,不过也是因为来自星尘毕竟小体量的玩意所以这种细节反而会比较有匠心。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-19 02:07
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        展示pv我记得是有阴影的,是不是没拉阴影?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-01-19 02:54
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          环境光遮蔽都没给,满满的漂浮感。在最高画质里加入一个全局高质量环境光遮蔽选项好不好,既能照顾低性能玩家又能照顾高画质玩家需求


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-01-19 05:01
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            顶一下,个人感觉是这个算是场景为数不多的缺陷了,其他部分做的那么好这改一下观感能提高一大截


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-24 12:35
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