四手配饰效果是把角色伤害变成两部分。
如果你是物理伤害角色,假设原始伤害为100点,四手配饰会把这100点变成75点物理伤害和25点真实伤害,其中的75点物理伤害还要经过敌方防御减弱,假设对面物理防御能让物理伤害减少50%那么我们能打出来的伤害为 75*50%(物理伤害)+25(真实伤害)=62.5 总伤害,如果没有四手配饰那么我们只能打50点物理伤害,不过这里没有计算对面的免伤属性。

我们同时考虑减伤和物理防御计算全增伤公式,设k为四手配饰转化伤害百分比,n为敌方物理防御减伤百分比 ,m为敌方免伤属性百分比,那么四手配饰增伤倍率q= ((1-k)*(1-n)*(1-m)+k*(1-m)-(1-n)*(1-m))/(1-n)*(1-m),当对面m免伤不为1时,其中1-m被约掉了(其实就是真实伤害和物理伤害都被免伤影响因此免伤对增伤百分比不影响)
即 q=k*(1/(1-n) - 1)
代入我们上面的例子k=0.25,n=0.5 ,计算得q=0.25,符合伤害从50增到62.5的25%增伤。在四手配饰达到神话级别的时候k=0.4,增伤倍率q=0.4/(1-n) - 0.4, 此时如果敌方物理减伤n=0.3,那么增伤倍率q=0.171, n=0.9 则q= 3.6倍增伤,可见此配饰在敌方防御力很高的时候能打出非常高的增伤效果。在迷梦中boss双抗会随着时间逐渐提高,免伤也会逐步提高,此配饰的到来将会让很多物理或者法术伤害的角色在无尽模式有更强大的表现。另外需要注意的是此配饰对流血伤害无效,原本流血伤害打多少就是多少,对真实伤害会生效。目前阶段的迷梦boss双抗比较低估计在减伤n=0.3左右,因此四手配饰带来的增伤大概为q=0.25*(1/0.7-1)=0.107,只有10.7%比较少。

四手配饰总结:
非无尽迷梦前期boss双抗较低,四手配饰作用比较小只能增伤一点,主要靠角色自己出伤。
无尽迷梦boss双抗较高,四手配饰作用很大,如果boss物理防御减伤为90%那么四手配饰能做到3.6倍增伤效果,主要靠配饰出伤。
四手配饰增伤公式: 增伤倍率q=k*(1/(1-n) - 1),其中k为四手配饰转化伤害百分比(紫色品质转伤为25%),n为敌方物理(法术)减伤倍率。

如果你是物理伤害角色,假设原始伤害为100点,四手配饰会把这100点变成75点物理伤害和25点真实伤害,其中的75点物理伤害还要经过敌方防御减弱,假设对面物理防御能让物理伤害减少50%那么我们能打出来的伤害为 75*50%(物理伤害)+25(真实伤害)=62.5 总伤害,如果没有四手配饰那么我们只能打50点物理伤害,不过这里没有计算对面的免伤属性。



我们同时考虑减伤和物理防御计算全增伤公式,设k为四手配饰转化伤害百分比,n为敌方物理防御减伤百分比 ,m为敌方免伤属性百分比,那么四手配饰增伤倍率q= ((1-k)*(1-n)*(1-m)+k*(1-m)-(1-n)*(1-m))/(1-n)*(1-m),当对面m免伤不为1时,其中1-m被约掉了(其实就是真实伤害和物理伤害都被免伤影响因此免伤对增伤百分比不影响)
即 q=k*(1/(1-n) - 1)
代入我们上面的例子k=0.25,n=0.5 ,计算得q=0.25,符合伤害从50增到62.5的25%增伤。在四手配饰达到神话级别的时候k=0.4,增伤倍率q=0.4/(1-n) - 0.4, 此时如果敌方物理减伤n=0.3,那么增伤倍率q=0.171, n=0.9 则q= 3.6倍增伤,可见此配饰在敌方防御力很高的时候能打出非常高的增伤效果。在迷梦中boss双抗会随着时间逐渐提高,免伤也会逐步提高,此配饰的到来将会让很多物理或者法术伤害的角色在无尽模式有更强大的表现。另外需要注意的是此配饰对流血伤害无效,原本流血伤害打多少就是多少,对真实伤害会生效。目前阶段的迷梦boss双抗比较低估计在减伤n=0.3左右,因此四手配饰带来的增伤大概为q=0.25*(1/0.7-1)=0.107,只有10.7%比较少。





四手配饰总结:
非无尽迷梦前期boss双抗较低,四手配饰作用比较小只能增伤一点,主要靠角色自己出伤。
无尽迷梦boss双抗较高,四手配饰作用很大,如果boss物理防御减伤为90%那么四手配饰能做到3.6倍增伤效果,主要靠配饰出伤。
四手配饰增伤公式: 增伤倍率q=k*(1/(1-n) - 1),其中k为四手配饰转化伤害百分比(紫色品质转伤为25%),n为敌方物理(法术)减伤倍率。
