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【求助】【讨论】SHANK MOD iwindyforest能进来下么

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   看了iwindyforest的《Shank Mod制作入门》后很有自己改个MOD的冲动,但是尝试之后也发现很多问题,最大的问题就是程序读不懂o(╯□╰)o。希望能在此得到各位大神的帮助,也欢迎喜欢这款游戏并且志于做个属于自己的MOD的童鞋一起讨论~~
个人大概希望改出这样的MOD:
   1.自己的血量增加 小怪的血量增加(这两个大概懂怎么改的了 但是每个怪都有三个数值 感到很困惑 不知道哪个才是对的)  
   2.看到你的MOD里面写有SHANK的回血功能 但是我不知道怎么改 望指教(那个MOD下载不下来 囧~~~)
   3.希望能把HARD难度的AI复制到普通难度去(意思就和 能在HARD难度下拥有存档点 相同。。)
   4.增加手枪(双枪)的弹匣
   5.其他不变
求大神指导~~~~~~
PS:一个个人很感兴趣的问题:
   具体的,HARD难度和NORMAL难度下有多少区别?
我自己在游戏里简单测试结果是这样的 :
   这两个难度下的第一个拿枪的小怪都是需要砍12刀死亡 这样看来貌似他们的HP和难度无关?;
   然后在HARD模式下小怪的伤我的血明显变高了 也就是说HARD难度怪的伤害增加?;
   最后 蛋疼的AI问题 貌似在HARD难度下怪的主动性变高了许多? 最直观的就是第一个拿手枪的家伙开枪速度快了不少;
如果哪位大神看过关于以上的代码的话 能不能给我一个从代码上得来的答案?
附上《Shank Mod制作入门》地址:
  http://tieba.baidu.com/f?kz=939947929



1楼2010-11-28 02:46回复
    1. 首先血量的调整在G:\shank\data\attributes\character_constants.lua
    这个文件.
    SHANK_HEALTH 主角的血
    SHANK_HEALTH_REGEN_RATE 主角血的回复率
    SHANK_HEALTH_REGEN_DELAY 每几秒回一次血
    上面这两个技能在没打开主角回血的时候是不起作用的.
    MEDIUM_*_1_HEALTH
    MEDIUM_*_2_HEALTH
    MEDIUM_*_3_HEALTH
    类似于这样的是小兵的血, 我一般修改的时候用一个常量去跟默认的血量设置相乘,
    然后成倍的修改.
    LARGE_*_1_HEALTH
    LARGE_*_2_HEALTH
    LARGE_*_3_HEALTH
    类似于这样的是大块头的血, 同样可以用*乘号来乘以倍数整数倍的修改.
    2. 打开回血功能的文件是G:\shank\data\attributes\characters\shank.lua这个文件.
    在这个文件的第184-186行, 把这三行前面的注释符号去掉就可以了.
    4. 增加双枪的装弹量的帖子我已经发过了, 你可以找一下.
    怪物的HP跟难度确实没有关系,
    但是怪物的攻击伤害和反应速度确实跟难度相关,
    跟进难度定义伤害和反应速度的文件是:G:\shank\data\stategraphs\goon\goon_constants.lua
    具体怎么改我就不说了, 因为里面的修改项数太多了,
    如果你英文足够好的话, 应该没有问题.
    好就这些吧.


    IP属地:加拿大2楼2010-11-28 15:22
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      回复:2楼
      多谢
      我自己改了手枪的弹匣 结果开了第一枪就硬直开不了后面的枪了 囧 ~~~然后改回来就不敢改了。。
      不过只是把小怪的血改高了也好玩了许多 这样他们终于禁打点了。。。
      先去研究一下AI


      3楼2010-11-28 18:23
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