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关于移动力求问

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一直不太懂的地方是,这里说对应种族的兵对优势地形有天生的寻路术,也就是说在沼怿地,你只要只带着要塞的兵,那移动每格所消耗的点数也为100点。
那有俩问题,我只要带一只要塞的兵其他都不是要塞的兵,我走沼泽地就可以免除不良地形消耗的额外移动力了吗?那我带一队大混兵是不是什么地形都能走了不额外消消耗移动力了?
第二个想问的是中立兵种有对应的地形么?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-21 12:55回复
    沼泽要全部都是沼泽兵才能消除移动力惩罚。(版本不同,带中立和沼泽组合也能消除惩罚,忘记是排头兵还是尾巴兵必须是沼泽。)中立兵没有优势地形。


    IP属地:江苏2楼2025-01-21 13:00
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      2025-08-11 13:24:12
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      特长地形这个你看战斗时能不能+1攻防速就能确定,中立兵没有特长地形。
      只要你队伍里有其他种族的兵就会吃惩罚,而不是只要带了特长兵就不吃惩罚。
      不过我记得有个bug,就是你只带中立兵和该地形的本族兵可以免惩罚,比如带大法师和魔幻法师的时候,把魔幻法师放前面大法师放后面就能避免惩罚。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-21 13:46
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        第一,对应种族并不是天生的寻路术,而是不同种族的地形优势,队伍中的要塞兵免疫沼泽地形,但其他兵依然吃沼泽损耗,类似的,港口族也是沼泽优势地形,带要塞和港口的混兵,不吃沼泽地形损耗。
        第二,中立兵没有优势地形,但骆驼兵的特效是带了全队免疫沙漠地形损耗。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-01-21 14:41
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          第一个,文字表达很清楚,带且只带要塞的兵,不是一支,是全部(除中立外)
          第二个,没有


          IP属地:四川5楼2025-01-21 15:30
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            所以我一直反对把“主场地形”理解为“天生的寻路术”。因为寻路术是英雄技能,作用于整支部队,无论什么族的兵。而主场地形是针对具体兵种的。除了战场外移动力之外,战场上还有1攻1防1速的额外优势。


            IP属地:四川6楼2025-01-21 16:09
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              我看楼上说要塞和港口因为都是沼泽地形优势兵,这两族相互混兵没有沼泽地形惩罚……那么以此推论,hota新种族——堡垒,优势地形是雪地,那堡垒和塔楼也可以相互混兵而没有雪地地形惩罚?


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-21 22:26
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                别的地形可能确实是,但没记错雪地和要塞即使你全带的本族兵,移动力消耗也是125


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-22 07:51
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                  2025-08-11 13:18:12
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                  我记得是中立兵种是没有种族地形的,不管跟哪个族混,只有第一个是中立兵种才能免除地形惩罚,1表示中立,0表示该种族地形兵种,则1000000是没有地形惩罚的,但是1100000就有惩罚。


                  IP属地:福建9楼2025-01-22 08:44
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                    原版,中立兵种在前,本土兵种在后,可以免除地形惩罚hota,必须纯净本土兵种


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-01-22 09:25
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                      就好比你和马拉松运动员用链子链在一起跑步,你俩作为一个整体,能跑多快取决于你而不是那个运动员,毕竟人家不能把你拖在地上跑嘛同样的,蚊子和白骑一起在沼泽地行军,蚊子也没法驮着白骑跑以避免行动力惩罚不是吗


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-01-23 00:53
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                        雪地和沼泽不对,即便是带本族兵也有移动力惩罚,看楼上说125,应该差不多


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-01-28 16:45
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