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游戏理解-暴击值转换暴击率

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公式:3.75×1.25^(等级÷8)÷(1-3%)
65级每23.69暴击值增加1%
80级每36暴击值增加1%暴击率


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-22 09:34回复
    80版本暴击率被压下来不少


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-22 09:35
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      光升等级不升装备等级的弊端,封印词条里面的暴击数值没有增加导致等级提升后暴击率下降不少


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-01-22 09:39
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        等级指怪物等级,3%为基础暴击率


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-01-22 09:42
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          不错


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-22 11:50
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            暴击能堆多高堆多高,除非百分百满爆,不然堆暴击都划算,暴击跟不暴击的伤害差距极大


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-01-22 14:15
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              怪不得开80级版本 莫名其妙掉了10暴击


              IP属地:韩国7楼2025-01-22 15:26
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                好奇,大佬你的公式都是从哪找出来的,百度么


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2025-01-22 16:29
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                  这个公式找不到的话一般靠测试反推不出来


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2025-01-22 16:30
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                    赶不上根本赶不上,下个版本又要掉,玉成泰要卖光环暴击率了




                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-22 17:15
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                      这就是升t恶心人的地方,唯一的收益只有强化武器等级保留,代价就是防御血量暴击不动,而且10级的面板差距提升明显是要超过一级武器强化的升t还要吃掉大量资源,而且下版本必然是要出新等级的,到时候t级系统存不存在都是问题


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-22 22:16
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