魂类游戏,我只玩过魂1和魂2,就这俩对比来说,肯定魂2好玩啊!
当然,魂1地图和故事都比魂2强,这不能否认。
但就游戏本身而言,魂2玩起来比魂1要好。
魂2主角是小儿麻痹症,操作更难不假,但也增强了游戏性。
魂1我都是精力条用完的,魂2这么搞我早死了。
另外也要尽量避免被敌人打中,打中了很可能挂掉。
还有就是韧性戒指,这东西在魂1里基本上没用,在魂2里每次打Boss都要带上。
此外还有魂2武器很脆,死了就扣血……等等
要求都比魂1更高,但熟悉了以后,确实更有意思。
这在Boss战上更加明显,魂系游戏打Boss的宗旨,是想让玩家在经过反复失败和刻苦锻炼之后,享受战胜Boss的快感。
单就这方面来说,魂2明显比魂1做得更好。
咒老师、罪人、熔铁恶魔,都给我留下了深刻地印象,我能确实感觉到,自己的操作比之前更好了。
而魂1中这样的体验就相对比较少,比方说黑龙断尾吧,我也是打了一下午才成功,但过去之后没啥感觉,因为其中包含很大的随机和侥幸。
最明显的例子就是那个粪到极致的混沌温床,你费挺大劲打掉它,也没什么收获,获得的经验也仅仅对它自身管用。
可在魂2我打完咒老师、罪人、熔铁之后,每次都感觉自己收获很大,这在之后的Boss战和打怪之中能直接体现出来。
总而言之吧,魂1就像是个精美的中短篇童话故事,你在其中走过一遭,很快就过去了;而魂2更像是一部剧情不那么精彩,却内容充实细腻的长篇小说,足够你琢磨很长时间,并感到自己能够真正融入其中。
当然,魂1给我留下的信仰仍是极其深刻的,电脑上DLC我用的关刀+5,PS3原版我用的黑骑大斧,这两个武器,我都在同样版本的魂2里搞起来了,这就是情怀。
当然,魂1地图和故事都比魂2强,这不能否认。
但就游戏本身而言,魂2玩起来比魂1要好。
魂2主角是小儿麻痹症,操作更难不假,但也增强了游戏性。
魂1我都是精力条用完的,魂2这么搞我早死了。
另外也要尽量避免被敌人打中,打中了很可能挂掉。
还有就是韧性戒指,这东西在魂1里基本上没用,在魂2里每次打Boss都要带上。
此外还有魂2武器很脆,死了就扣血……等等
要求都比魂1更高,但熟悉了以后,确实更有意思。
这在Boss战上更加明显,魂系游戏打Boss的宗旨,是想让玩家在经过反复失败和刻苦锻炼之后,享受战胜Boss的快感。
单就这方面来说,魂2明显比魂1做得更好。
咒老师、罪人、熔铁恶魔,都给我留下了深刻地印象,我能确实感觉到,自己的操作比之前更好了。
而魂1中这样的体验就相对比较少,比方说黑龙断尾吧,我也是打了一下午才成功,但过去之后没啥感觉,因为其中包含很大的随机和侥幸。
最明显的例子就是那个粪到极致的混沌温床,你费挺大劲打掉它,也没什么收获,获得的经验也仅仅对它自身管用。
可在魂2我打完咒老师、罪人、熔铁之后,每次都感觉自己收获很大,这在之后的Boss战和打怪之中能直接体现出来。
总而言之吧,魂1就像是个精美的中短篇童话故事,你在其中走过一遭,很快就过去了;而魂2更像是一部剧情不那么精彩,却内容充实细腻的长篇小说,足够你琢磨很长时间,并感到自己能够真正融入其中。
当然,魂1给我留下的信仰仍是极其深刻的,电脑上DLC我用的关刀+5,PS3原版我用的黑骑大斧,这两个武器,我都在同样版本的魂2里搞起来了,这就是情怀。