1,燕云的战斗体系是基于单人魂系玩法开发的,这就导致多人战斗无论怎么做,PVP和PVE都不够好玩,PVP手感稀烂,而且完全没有平衡,PVE看上去是五个人实际上各玩各的一点交互都没有,表面上需要社交,实际上打起来一点社交没有。
2,强制单人玩家玩联机内容,尤其是这个入侵系统,纯纯的恶心人,虽然游戏素质够打,但网游式的培养系统导致纯单机的成长体验完全不如同类型游戏,举个例子,横向对比同类游戏奥德赛,从游戏开始到100小时这个过程中,可以说玩家每几个小时,就有新的战斗体验变化,燕云可以说是从拿到主武器心法之后,战斗体验的变化就微乎其微了,对于网游玩家这种战斗成长体验确实已经足够好了,但是放在纯单机玩家眼里真的不够看。
3,综上所述,单机玩家玩着难受,网游玩家玩着也难受,燕云明显是煮了个辣锅放了香菜,想把爱吃辣的和爱吃香菜的玩家都俘获了,结果爱吃香菜的嫌他辣,爱吃辣的嫌他有香菜,最后只有我这种又爱吃辣又喜欢香菜的玩家才能玩得下去。
4,最致命的是,燕云的受众,也就是单机网游都吃的玩家,本身也是网游玩家的一部分,而网游玩家通常都是抱团的,当五个网游玩家结伴来到了燕云,走了四个,剩下的一个玩着开心,但是最后多半也不得不走,因为朋友们不喜欢玩,他最后也玩不下去
2,强制单人玩家玩联机内容,尤其是这个入侵系统,纯纯的恶心人,虽然游戏素质够打,但网游式的培养系统导致纯单机的成长体验完全不如同类型游戏,举个例子,横向对比同类游戏奥德赛,从游戏开始到100小时这个过程中,可以说玩家每几个小时,就有新的战斗体验变化,燕云可以说是从拿到主武器心法之后,战斗体验的变化就微乎其微了,对于网游玩家这种战斗成长体验确实已经足够好了,但是放在纯单机玩家眼里真的不够看。
3,综上所述,单机玩家玩着难受,网游玩家玩着也难受,燕云明显是煮了个辣锅放了香菜,想把爱吃辣的和爱吃香菜的玩家都俘获了,结果爱吃香菜的嫌他辣,爱吃辣的嫌他有香菜,最后只有我这种又爱吃辣又喜欢香菜的玩家才能玩得下去。
4,最致命的是,燕云的受众,也就是单机网游都吃的玩家,本身也是网游玩家的一部分,而网游玩家通常都是抱团的,当五个网游玩家结伴来到了燕云,走了四个,剩下的一个玩着开心,但是最后多半也不得不走,因为朋友们不喜欢玩,他最后也玩不下去