测试结束通知
各位主公好呀,阿武在此提醒大家,我们即将迎来“演武测试”的尾声。根据计划,本次测试的服务器将于1月24日18:00(即今天下午6点)准时关闭。请各位主公留意这一时间节点,并做好相应的准备。
万元奖金归属
同时阿武将在这里宣布:
截至2025年1月24日0:00,本次“演武测试”最终占领【洛阳】的同盟为【白马银枪】,恭喜他们最终拿到“攻城冲榜”活动的天下归心奖励,整个同盟将获得奖金一万元!
我们已经建联了【白马银枪】的盟主等管理人员,在核实其盟主身份后,后续我们会根据其提供的收款方式发送万元奖金!
注:白马盟主为保证公平起见,特地邀请官方客服“貂蝉”入驻【白马银枪】盟群,为奖金的公平分配进行公证,貂蝉也是接下这个活,保证奖金落实到盟内每位玩家的手上!
战场数据一览
同时阿武还收集了本次测试的诸多战场数据,除了同盟和个人的数据外,还有一些关于阵容搭配的数据,一起来都有哪些主公获得殊荣呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=85df26125fd8bc3ec60806c2b28ba6c8/a89d621a9d16fdfa460f55c6f28f8c5494ee7b2f.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_ad964100d227a4b10c8ba5aa872fb363)
未来优化方向
在测试期间,我们共同见证了无数精彩瞬间,也收集到了许多宝贵的反馈和建议。这些都将为游戏的后续优化提供重要参考。在此,我们衷心感谢每一位参与测试的主公,您的每一份贡献都是对我们莫大的支持。
针对主公们提供的反馈,未来我们将会针对以下几个方面进行调整优化:
01大幅度提高抽卡体验
在本次测试中,我们关注到主公们在抽卡体验上欠佳,发现该问题后我们也立即对抽卡概率和保底机制进行调整优化,目前版本符合调整预期。
但为了让主公们真正玩得好,打得爽!我们内部经过激烈的讨论,决定牺牲部分利润,完全重做抽卡的保底机制和概率数值!
在后续测试中,相信可以大幅度提升主公们的抽卡体验,降低武将、阵法全图鉴的难度,以及降低名将的重复率,优先出未招募名将!
02优化开荒和战场的阵容平衡
除了抽卡外,我们还关注到开荒阵容过于单一的问题,这导致主公们在阵容搭配上往往选择“最优解”而忽略策略克制的问题。
针对阵容之间平衡的问题,我们后续计划对本次测试中部分低出场率的武将和阵容,进行特定的加强,使他们能够在开荒或者PVP战斗中也有一席之地!
我们未来希望不同的阵容搭配之间有更明显的机制克制关系,而非一家独大的场面,相信每个阵容都能找到属于自己的定位和应用场景!
03继续往“降肝”方向优化
本身在“降肝”的道路上,我们已经开发出了“自动打野”、“预约打城”等诸多功能,来帮助大家减负,但我们也确实低估了主公们的热情,导致游戏内出现了“内卷”的倾向。
1、为了继续贯彻“护肝”的方针,首先我们会对采集体验做出优化,提高单次采集收益,同时每天采集量超过某个阈值后,收益会出现衰减。这样优化的好处在于:可以大幅提升采集频率较低玩家的体验,减少没有全程采集带来的焦虑感和损失感,采集达到阈值就可以放心下线!
2、除此以外我们还将对掠夺资源上限进行优化,后续会从每日上限改为每周上限。同时掠夺上限数值会关联到建筑等级,这样做可以减少前期因为掠夺导致的差距。
3、最后,我们还关注到部分主公经常会在凌晨集体出动,长此以往会降低大家的休息质量。于是我们后续将推出“宵禁模式”:夜间大幅降低官署、府城的燃烧速度和建造速度,并对处于同盟领土内的玩家主城提供保护机制,让大家可以安心休息!
04优化战报信息
为了让大家更好地了解战斗的影响因素,我们后续还会继续细化战报内容,增加反击伤害等信息,尽可能展示完整的伤害分类。
同时我们关注到“反击率/穿透率”、“英雄属性加成”等游戏内名词,频繁在社群内被主公们问到,这类机制词条理解难度较高,后续我们考虑在游戏内新增详细的说明Tips,辅助有研究欲望的主公更好地理解游戏机制!
05优化打城和集结体验
在本次测试中,我们发现主公们在打城以及集结时遇到了一些不好理解的机制问题,这导致大家的讨论比较激烈,其实这也暴露了我们在设计系统时的一些主观臆断问题。
针对主公们讨论的问题,比如“关卡有同时攻打上限”、“同盟府城可以不连地建造”等,我们会重新研究设计思路和解决方案,力求做到所见即所得,降低大家的理解成本!
06优化民生玩法体验
我们后续会新增“民生摆放分享”功能,该功能可以允许主公们给盟友分享自己某个区域的摆放成果,其他盟友只要收集到所有用到的民生建筑,就可以一键应用直接抄作业啦!
同时主动分享的主公,还能根据其他盟友的应用情况获得奖励!
07优化同盟相关体验
在本次测试中,我们还注意到了主公们对于“同盟人数上限”、“换盟”等方向的需求,后续我们会针对这块进行持续优化。
目前考虑新增“同盟人数根据占领城池增加”的机制,可以整体提升成员上限的增长速度和最大上限。
对于“换盟”的需求,我们会重新调整换盟和迁城的冷却时间,降低大家等待的时间成本。同时我们还会新增“同盟外交”机制和“便捷换盟”机制。具体表现为:设置为友盟的同盟,一定条件下成员可以在不退盟的状态下直接完成换盟!
08持续优化武将形象
最后,我们还发现部分主公对于我们武将的形象有更高的要求,对此我们重新设计了一款新的貂蝉形象,诚邀各位主公针对以下两款貂蝉做出评价:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ef768beda6fe9925cb0c695804a85ee4/acbed0d88d1001e9ec5e8727fe0e7bec54e79728.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_00e56b878265eadc798675f45bf6c290)
大家更钟意哪款“貂蝉”的形象呢?
最后,请尚未完成测试任务的主公抓紧时间,确保在服务器关闭前能够体验到所有内容。我们已于今天0点在游戏内为大家奉上狂欢礼物:5000个一叠名将·百将录、6000个名将·百将谱、50000个珍品兵书、5000个金疮药。基本可以完成所有武将的觉醒和满级!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ef179f0af51bb0518f24b320067ada77/d6416494d143ad4b9773d5e8c4025aafa40f0628.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_d689bfdc0116387904f3ba2cdbf0b8c3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=594ac641632dd42a5f0901a3333b5b2f/5e4f8a9659ee3d6ddb9b14e305166d224f4ade29.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_1f0a714e52691e9319a86634cd327a30)
最后,阿武在这里预祝大家在最后的时间内可以畅快对战,打得痛快!也请大家关注我们后续的官方公告,了解更多关于《偃武》后续测试的消息!
再次感谢大家的参与和支持,期待下次测试与主公们再次相遇!
#偃武#
各位主公好呀,阿武在此提醒大家,我们即将迎来“演武测试”的尾声。根据计划,本次测试的服务器将于1月24日18:00(即今天下午6点)准时关闭。请各位主公留意这一时间节点,并做好相应的准备。
万元奖金归属
同时阿武将在这里宣布:
截至2025年1月24日0:00,本次“演武测试”最终占领【洛阳】的同盟为【白马银枪】,恭喜他们最终拿到“攻城冲榜”活动的天下归心奖励,整个同盟将获得奖金一万元!
我们已经建联了【白马银枪】的盟主等管理人员,在核实其盟主身份后,后续我们会根据其提供的收款方式发送万元奖金!
注:白马盟主为保证公平起见,特地邀请官方客服“貂蝉”入驻【白马银枪】盟群,为奖金的公平分配进行公证,貂蝉也是接下这个活,保证奖金落实到盟内每位玩家的手上!
战场数据一览
同时阿武还收集了本次测试的诸多战场数据,除了同盟和个人的数据外,还有一些关于阵容搭配的数据,一起来都有哪些主公获得殊荣呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=85df26125fd8bc3ec60806c2b28ba6c8/a89d621a9d16fdfa460f55c6f28f8c5494ee7b2f.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_ad964100d227a4b10c8ba5aa872fb363)
未来优化方向
在测试期间,我们共同见证了无数精彩瞬间,也收集到了许多宝贵的反馈和建议。这些都将为游戏的后续优化提供重要参考。在此,我们衷心感谢每一位参与测试的主公,您的每一份贡献都是对我们莫大的支持。
针对主公们提供的反馈,未来我们将会针对以下几个方面进行调整优化:
01大幅度提高抽卡体验
在本次测试中,我们关注到主公们在抽卡体验上欠佳,发现该问题后我们也立即对抽卡概率和保底机制进行调整优化,目前版本符合调整预期。
但为了让主公们真正玩得好,打得爽!我们内部经过激烈的讨论,决定牺牲部分利润,完全重做抽卡的保底机制和概率数值!
在后续测试中,相信可以大幅度提升主公们的抽卡体验,降低武将、阵法全图鉴的难度,以及降低名将的重复率,优先出未招募名将!
02优化开荒和战场的阵容平衡
除了抽卡外,我们还关注到开荒阵容过于单一的问题,这导致主公们在阵容搭配上往往选择“最优解”而忽略策略克制的问题。
针对阵容之间平衡的问题,我们后续计划对本次测试中部分低出场率的武将和阵容,进行特定的加强,使他们能够在开荒或者PVP战斗中也有一席之地!
我们未来希望不同的阵容搭配之间有更明显的机制克制关系,而非一家独大的场面,相信每个阵容都能找到属于自己的定位和应用场景!
03继续往“降肝”方向优化
本身在“降肝”的道路上,我们已经开发出了“自动打野”、“预约打城”等诸多功能,来帮助大家减负,但我们也确实低估了主公们的热情,导致游戏内出现了“内卷”的倾向。
1、为了继续贯彻“护肝”的方针,首先我们会对采集体验做出优化,提高单次采集收益,同时每天采集量超过某个阈值后,收益会出现衰减。这样优化的好处在于:可以大幅提升采集频率较低玩家的体验,减少没有全程采集带来的焦虑感和损失感,采集达到阈值就可以放心下线!
2、除此以外我们还将对掠夺资源上限进行优化,后续会从每日上限改为每周上限。同时掠夺上限数值会关联到建筑等级,这样做可以减少前期因为掠夺导致的差距。
3、最后,我们还关注到部分主公经常会在凌晨集体出动,长此以往会降低大家的休息质量。于是我们后续将推出“宵禁模式”:夜间大幅降低官署、府城的燃烧速度和建造速度,并对处于同盟领土内的玩家主城提供保护机制,让大家可以安心休息!
04优化战报信息
为了让大家更好地了解战斗的影响因素,我们后续还会继续细化战报内容,增加反击伤害等信息,尽可能展示完整的伤害分类。
同时我们关注到“反击率/穿透率”、“英雄属性加成”等游戏内名词,频繁在社群内被主公们问到,这类机制词条理解难度较高,后续我们考虑在游戏内新增详细的说明Tips,辅助有研究欲望的主公更好地理解游戏机制!
05优化打城和集结体验
在本次测试中,我们发现主公们在打城以及集结时遇到了一些不好理解的机制问题,这导致大家的讨论比较激烈,其实这也暴露了我们在设计系统时的一些主观臆断问题。
针对主公们讨论的问题,比如“关卡有同时攻打上限”、“同盟府城可以不连地建造”等,我们会重新研究设计思路和解决方案,力求做到所见即所得,降低大家的理解成本!
06优化民生玩法体验
我们后续会新增“民生摆放分享”功能,该功能可以允许主公们给盟友分享自己某个区域的摆放成果,其他盟友只要收集到所有用到的民生建筑,就可以一键应用直接抄作业啦!
同时主动分享的主公,还能根据其他盟友的应用情况获得奖励!
07优化同盟相关体验
在本次测试中,我们还注意到了主公们对于“同盟人数上限”、“换盟”等方向的需求,后续我们会针对这块进行持续优化。
目前考虑新增“同盟人数根据占领城池增加”的机制,可以整体提升成员上限的增长速度和最大上限。
对于“换盟”的需求,我们会重新调整换盟和迁城的冷却时间,降低大家等待的时间成本。同时我们还会新增“同盟外交”机制和“便捷换盟”机制。具体表现为:设置为友盟的同盟,一定条件下成员可以在不退盟的状态下直接完成换盟!
08持续优化武将形象
最后,我们还发现部分主公对于我们武将的形象有更高的要求,对此我们重新设计了一款新的貂蝉形象,诚邀各位主公针对以下两款貂蝉做出评价:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ef768beda6fe9925cb0c695804a85ee4/acbed0d88d1001e9ec5e8727fe0e7bec54e79728.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_00e56b878265eadc798675f45bf6c290)
大家更钟意哪款“貂蝉”的形象呢?
最后,请尚未完成测试任务的主公抓紧时间,确保在服务器关闭前能够体验到所有内容。我们已于今天0点在游戏内为大家奉上狂欢礼物:5000个一叠名将·百将录、6000个名将·百将谱、50000个珍品兵书、5000个金疮药。基本可以完成所有武将的觉醒和满级!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ef179f0af51bb0518f24b320067ada77/d6416494d143ad4b9773d5e8c4025aafa40f0628.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_d689bfdc0116387904f3ba2cdbf0b8c3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=594ac641632dd42a5f0901a3333b5b2f/5e4f8a9659ee3d6ddb9b14e305166d224f4ade29.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_1f0a714e52691e9319a86634cd327a30)
最后,阿武在这里预祝大家在最后的时间内可以畅快对战,打得痛快!也请大家关注我们后续的官方公告,了解更多关于《偃武》后续测试的消息!
再次感谢大家的参与和支持,期待下次测试与主公们再次相遇!
#偃武#