不限次数的重铸总会有危险 比如连营之类
然后造成伤害时时机不对 至少也得是造成伤害后
其有歧义 所有角色都可以放牌 那这个其不单指一个人 当然可以改为“以此法失去过手牌的角色.....” 然后等量【决斗】和一三技能无风险堆砌的有点夸张 然后如果考虑到面杀的话还有跨回合记忆
建议精简一下思路 一三技能一言以蔽之都是增强你的决斗 二技能是帮人报仇 从二技能这个思路展开 (比如“一名角色的出牌阶段开始时,若你武将牌上没有牌,其可以将一张牌置于的你的武将牌上并摸一张牌...后,你可以将“武义”牌当【决斗】使用”)然后一三技能就写成一个 如何加强你的决斗就可以了 当然可以更艺术一点 比如结合那张牌的花色或点数限制对手拼杀和额外收益之类的