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钢四的军工产能比起现实有多强?

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刚才测了一下,把就是生产线的科技全部拉满,每100个军工在资源不缺的情况下。生产效率拉满的情况。
日产882套枪。月产26460套枪
日产70辆顶配改进型中坦,月产2100辆
火炮,防空炮,反坦克炮日产大致150门,月产4500门
卡车日产350辆,月产10500辆
喀秋莎日产75套,月产2250套
二级战斗机拉满日产20架,月产600
日产火车头12个,月产360个


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-25 01:07回复
    答案是没有现实强,单算美国,二战期间产了2000万左右枪支,10万的坦克,30万架飞机,155艘航母。而游戏里的美国种到1945年也不可能做到


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-25 01:33
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      按楼主数据算一次,假设游戏里1939年开战,美国40年满效率,从40年种到1945年。需要约1052厂产步枪,72厂产坦克(10.8万),740厂产飞机(32万架),240万辆卡车需要32厂,37万门火炮需要114厂,总共2010个军用工厂


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-25 02:41
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        但是这个游戏没有弹药的概念,一套武器相当于它和弹药消耗之和


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-25 02:57
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          当然,游戏里的工厂数量远不如现实,所以我们把一个游戏里的军用工厂当做一个工厂单位。游戏的问题在于一个工厂单位枪产量太低,而坦克产量太高


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-01-25 02:57
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            步兵装备不止一把枪吧,游戏里10个人一套步兵装备就够了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-25 07:32
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              游戏里一天就能让100个造枪厂换造坦克 还是比现实厉害


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-25 09:10
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                感觉把TNO的经济系统套过来能很好的平衡美国的工业产能


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-25 09:20
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                  为了游戏性做了些修改:为了强化玩家介入体验,大幅增强了工业的增长速度;为了平衡性强化了一些国家产能,弱化了一些国家产能;因为游戏机制妥协,修改了装备造价,大幅削减了空军。总的来说比现实算不上太强


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-25 09:28
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                    其实吧,就现在玩家造的9块钱中坦,看似数量多其实根本不能用,给对面坦克手练级的同时严重消耗己方宝贵的技术兵种人力池(坦克真不是人人都能开的)


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-01-25 09:48
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                      原版部分武器太便宜了,而且种类也少,换成黑冰版感觉价格合理一些,另外生产速度的影响因素挺多的,要怎么参考呢?


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-01-25 10:53
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                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-01-25 11:26
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                          军工产能不离谱,毕竟美子兜底二战结束那是真就装备比兵多。建造速度才离谱,限制地球工业上限的是地块格子,恨不得打完二战整个地球铺满厂子。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-01-25 11:31
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                            美国资源用不完,可以保留很少的民工,来转军工,美国的500厂相当于700厂,但是我依然觉着应该增加每块地的工业上限。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-25 11:47
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                              我觉得无法比较,游戏里武器装备和现实差距太大了,现实里最高时速10km的坦克都少见,更别说4km了


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-01-25 12:12
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