可能很多人就会说了,玩游戏就图有虚拟人物在游戏中说爱你,其实也没啥问题,但如果一个游戏的核心游戏内容就是让角色说喜欢主角就显得有些难绷了,这本质上也没啥问题,毕竟ACG中的g就是galgame,那就会有人问了,这也没问题那也没问题,那你为啥说ml玩家是最悲哀的呢?因为ml玩家的本质就是厂商孝子和现代被压迫男性的结合,一方面他们厂商孝子在于他们的批判总是双标的,只有我这个游戏可以做这个内容,其他厂商的一般向游戏就不能做,做了就说抄袭,把这种能利好玩家情绪价值的剧情内容作为他们的专利,像是其他厂商做了他们就会说是厂商在诱骗他们,转而继续进行批判,但他们的游戏不管出了什么问题他们都会去包容理解,这就是他们的双标厂商孝子的本质。而另外一点就更加尖锐了,为啥又说他们是被压迫的现代男性呢?因为他们对于一切男角色或者是npc都抱有恶意,都觉得会ntr他们,没有一点自信自尊,在全年龄的剧情环境中他们的想法会下意识的认为女角色就是他们的星怒,如果看到一男一女走在一起就是cp,而他们的这种不安的感觉全得益于他们在现实中或者网络上对于异性交流的匮乏和刻板印象,现实中那些极端**和那些碰瓷,彩礼的多种新闻让他们确信了只有网络上的虚拟人物是不会背叛的,而一个有男角色男npc的游戏就会破坏他们的幻想或者可以更理解为他们的赛博领地给破坏了,但实际上并不完全是这样,不过他们也不会去了解别的,只要他们的意见领袖发个视频他们就会开火,没有自己的思考能力,这就是他们可悲的原因所在。
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