模组树(The Modding Tree)是基于Jacorb和Aarex开发的声望树(The Prestige Tree)开发的Mod。模组树类游戏大部分是基于模组树开发的Mod。通常来说,模组树类游戏属于增量/放置游戏。
增量游戏(Incremental Game)是放置游戏(Idle Game)的衍生。增量游戏与放置游戏的区别是增量游戏通常会到达比较大的数字(通常会超过双精度无限,即1.8×10³⁰⁸),而放置游戏通常到不了那么大的数字。举典型的增量游戏Antimatter Dimensions和典型的放置游戏Cookie Clicker的例子,前者可达到10的九千万亿次方这样的数字,后者玩到后期的数字不过10的200多次方。
目前模组树类游戏已经有了几个比较成功的例子,例如The Communitree和The Prestige Tree Rewritten,其中后者是声望树基于模组树的重制版。模组树类游戏也有一些中文社区,例如锅巴汉化。
增量游戏几个常见名词:
时间墙:指玩家在做完一切可做操作后,只能等待/挂机使游戏进度推进。例如Antimatter Dimensions的Replicanti阶段。
软上限:指的是当资源获取超过一定值之后,减缓游戏资源获取的速度。与硬上限不同的是,软上限后资源还会继续增长,只不过增长速率会明显减缓。
增量游戏(Incremental Game)是放置游戏(Idle Game)的衍生。增量游戏与放置游戏的区别是增量游戏通常会到达比较大的数字(通常会超过双精度无限,即1.8×10³⁰⁸),而放置游戏通常到不了那么大的数字。举典型的增量游戏Antimatter Dimensions和典型的放置游戏Cookie Clicker的例子,前者可达到10的九千万亿次方这样的数字,后者玩到后期的数字不过10的200多次方。
目前模组树类游戏已经有了几个比较成功的例子,例如The Communitree和The Prestige Tree Rewritten,其中后者是声望树基于模组树的重制版。模组树类游戏也有一些中文社区,例如锅巴汉化。
增量游戏几个常见名词:
时间墙:指玩家在做完一切可做操作后,只能等待/挂机使游戏进度推进。例如Antimatter Dimensions的Replicanti阶段。
软上限:指的是当资源获取超过一定值之后,减缓游戏资源获取的速度。与硬上限不同的是,软上限后资源还会继续增长,只不过增长速率会明显减缓。