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有没有萌新想学如何猥琐的游玩tkf

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学会如何达到高幸存率和kd


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-01-28 23:29回复
    首先祝大家新年快乐嗷


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-01-28 23:31
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      当我们第一次进入游戏啥也不懂的时候,只会基本的控制pmc移动奔跑跳跃开枪等等,牢玩家说的熟图距离我们很遥远,但又不知道如何达到熟图的境界,胡乱摸索到处乱跑反而死的更惨。所以首先呢,我们从tkf这游戏近几年的更新来出发,了解这个游戏的导向。
      1.首先tkf独一无二的超强惯性加体力的组合使我们控制的角色宛如大病初愈,一切移动都不是那么随心所欲,这表明我们的移动在游戏中作为进攻手段是存在天然劣势的,那么正相反,却可作为防守的手段,也就是避免死亡来利用,这是一个指导思想,贯穿高存活率游戏风格的始终


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-01-28 23:39
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        2.那么引申出tkf的战局中又分为几个阶段呢,首先是一进图落地(新手推荐在一开始游玩tkf时使用手机或平板查看地图),我们的行动不是赶紧乱跑,而是首先观察四周确定自己周围的环境,对照地图上的区域,尤其是看好周围有哪些复活点以及周围复活点与自己复活点的相对位置,并进行观察获取信息,可将此阶段定义为开局的防守阶段,一旦获取其他玩家信息(目视)即可转为进攻或继续贯彻防守,这在一系列tkf视频中均可学习和看到


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-01-28 23:49
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          3.在观察获取了一定的信息后,为了完成我们进入战局的目的,需要进行移动,在已知信息的前提下,我们的移动可以比较直接一些,快速跑到某个位置或房间内,若无信息,则需要若干个移动-获取信息-移动的组合来确保存活率,那么具体该如何做呢:首先观察四周的掩体,如房子树木石头山坡车辆等,选定其中一个作为移动终点,然后观察可能击中你下一个移动终点的方向,确定安全后迅速移动,到达掩体后再次重复上面的步骤,一段一段的移动,且尽量将后背指向上一个移动终点减小可能的受击角度,在移动过程中,跑并不是唯一选择,尤其是在室内或特殊地面上如木板水坑铁皮等,可该换静步或步行,减少移动中的噪音,并可以更容易的听到其他人产生的声音,但不推荐在开阔地带使用此技巧


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-01-29 00:01
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            上述的移动技巧我归类于防守技巧,目的都是提高存活率,减少风险,这会在初期大大增加每一局的游戏时间,但在战局中慢慢体验总比莫名其妙死回仓库要强得多


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-01-29 00:24
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              一档萌新,一月九号在学校截的图,纯老六😋


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-01-29 00:42
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                睡醒了,一会继续更新


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-01-29 09:10
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                  收藏了,别辜负我楼主


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-01-29 11:13
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                    噢天哪 这正是我所需要的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-29 12:25
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                      3.①说了很多获取信息,那么我们应该在战局中获取什么样的信息以及如何获取呢?首先是长距离观察,也就是目视,得益于fps玩家强大的动态视力和星际选手般的静态视力,我们在目视观察的时候尽量保持静止,会大大减少被发现的几率,观察时可活用鼠标右键瞄准,就算没有高倍镜也可利用视角放大来进行观察,但要注意的是静止观察的方法仅适用于掩体中,而不适合在高处和空旷处。目视观察的首要目标是各种制高点,如窗口和山顶,其次是房屋内或茂盛灌木丛,看是否有色差,一般来说环境和人物会有一些色差,如果看不出来可通过调整饱和度等来适应自己的眼睛方便发现;其次是近距离获取信息,主要靠耳朵,尤其是在复杂环境中,如各种房间众多的室内或森林树木众多的地方,因视野被遮蔽,宜采用步行来听取附近的信息但要注意自己的移动路线,尽量不要保持直线行进,且注意自己在各种特殊环境上产生的声音,比如踩木头踩铁皮踩水蹭草蹭铁丝网,因为地图中的特殊环境占少数,每个特定区域特殊环境的位置是固定的,不同的声音会被精准定位,了解不同的特殊环境和产生声音的大小和方位是熟图一部分,这个部分需要多在某些区域逛逛,只会乱跑永远不会提高这部分技能,然后每次都会死的莫名其妙


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-01-29 12:42
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                        意识=小透
                        枪法=自瞄


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-01-29 12:54
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                          3.②说完了获取信息,就该移动了,无论是防守还是进攻,移动都是重中之重,因为体力和惯性的限制需要我们很好的分配体力和选定移动目标地。首先是体力分配,我们首先要知道在tkf中被命中胸部会被削减体力条直接变成活靶子。体力条分为正常的颜色和临界的红色,在红色的时候无法做出跳跃翻越和飞扑等动作,直接站在障碍物那里发呆,我在立交桥商场外面不知道打死了多少想要过围栏但没体力只能站在那发呆的小萌新,所以呢我们在一开始游玩tkf的时候要注意观察从一个掩体跑到另一个掩体要消耗的体力值,来决定这个跑动距离是否合理,理想情况是尽量保持满体力开始移动到目标点后,还留有三分之一的体力,这在移动过程中被击中还能保有一次跳跃的体力,大多数时候生与死就差这一口气


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-01-29 12:57
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                            3.②其次是这个被很多人所诟病的惯性,因为惯性的限制,我们无法做到像无惯性时的奔跑peek加变向,而在变向前会增加一段明显的停顿,那么我们需要在移动的过程中,尽量保证自己的惯性停顿过程处于安全的掩体后,以其他游戏作参考,游玩过其他fps游戏的我们习惯于跑到掩体边peek开枪,在tkf中我们需要将这个目标地点提前,确保自己准备peek时完全处于掩体内,连胳膊甚至枪管也不要漏出来,且要与掩体保持一定距离,否则枪管会顶在墙上或者树上使射击或开镜失去先机,不同的枪械枪管长度不同需要大家慢慢尝试大约保持多少距离为好且要注意一个问题,无论是peek玩家还是ai,不要从同一个角度连续peek,比方说站着歪头peek一下,下次peek可以改为蹲着歪头peek


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-01-29 13:28
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                              4.说完了简单的移动观察的方法,那么该讲一下战局整体移动路线规划了,根据进入地图的目的和期望达到的目标来规划一整局pmc的路线是极其重要的,否则就会像无头苍蝇一样乱撞,效率低又容易死。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-01-29 15:26
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