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这话说的挺在理的,不OOC的前提就是创作者真的懂自己在做什么

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说到底大家喜欢ml,无非就是喜欢上包括人设,剧情,互动等在内的服务情绪的东西。保证人设不OOC,剧情不降智,是ml文案的底子,而真正的玩家,才能最大限度的避免OOC,有的人碰都没碰过你游戏,看了俩设定图就来创作,出问题真是迟早的事。要么就提高审核门槛 要么就强制要求吃商单的把你游的世界观和人设看明白。
那个up在出事之前我压根不认识 所以真怨不得有8u现在才提出来问题,人家没准真是才刚看到他,扣帽子是没用的,既然触及到我们底线了,那就冲就完了。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-01-29 11:18回复
    其实二创或者说同人这东西,本来主要是用在作品里意难平和留想象空间的部分,以作者个人想法思路和由此产生的私设为主进行的再创作甚至续写
    而对已经明确完整的部分,再进行以个人理解和私设为主体的再创作时,ooc就是必然的
    实际上,狭隘地说,二创这东西本身就是在ooc,只是在这种私设符合一创,让大家在对照一创后产生“这个就是会这样做”的认同时,接受了这种在一创中没什么出现可能的幻想延伸才对


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-29 12:48
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      看过也可能有异味,像这次的说到底就是腌入味了导致的,感觉不如规定什么不能做给出避雷标准,或者指定大纲写八股文,要么再干脆点,大伙不是一直很遗憾部分剧情没有cg没有画面表现吗?把这些剧情拿去做商单,文本都给定了让他做


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-29 13:32
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-29 14:03
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          搞搞音乐画几张美图动画得了,一创剧情人设创死二创,然后用二创剧情给一创引流?神奇脑回路。二创up唯一优点就是流量大


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-29 18:35
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            二创拉新,要么靠量大吸引眼球,要么靠真正的质量,但无论是哪一种,如果ml质量出差错了,那吸引来的也是有问题的人,早就该如此了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-29 23:44
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              对的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-30 01:22
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                尤其是那个屡教不改的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-30 01:22
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-01-30 01:22
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