我是有填问卷的,只是来问问大家这样是否会好玩些,之前我说在零号空洞内角色的机制要有所改变,绝区零有做我是挺高兴的,这次想跟各位聊一下零号空洞的联机模式,怎么做才会好玩些。
我个人的看法还是老样子。
三代理人一邦布,这个联机模式的难点无非就两个,一个关于联机时的连携技和格挡应该怎么办,还有一个关于邦布摸鱼的问题。
1.格挡可以衔接闪避反击,然后同一阵营的角色在零号空洞内可以使用羁绊技,有2个3个同一阵营的角色时具有不同的增益或者效果,触发条件也各不相同,比如失衡值或者紊乱,或者释放终结技等
2.邦布只能给角色提供增益或者辅助,作为目前游戏里唯一有z轴的存在,邦布能做到很多,比如死路屠夫要发动一个牛叉的攻击时出现跳台,邦布可以在跳台上奔走击破什么或者去修一辆火车撞过去打断大招,如果没打断就会对在场的角色造成大量伤害,既符合剧情又刺激。空闲时可以在场上捡能量释放主动技,连携技和上面羁绊技一块触发。
我知道可能有人会嫌这样很麻烦,但我们玩游戏就是为了好玩,如果觉得浪费时间,那大家大可以去工作,既有意义又可以赚钱,要知道玩游戏它本身就是一件浪费时间的事情,而且我也只是提意见和各位探讨,具体要不要采纳是制作组要考虑的事情,反正我已经填问卷了。
我个人的看法还是老样子。
三代理人一邦布,这个联机模式的难点无非就两个,一个关于联机时的连携技和格挡应该怎么办,还有一个关于邦布摸鱼的问题。
1.格挡可以衔接闪避反击,然后同一阵营的角色在零号空洞内可以使用羁绊技,有2个3个同一阵营的角色时具有不同的增益或者效果,触发条件也各不相同,比如失衡值或者紊乱,或者释放终结技等
2.邦布只能给角色提供增益或者辅助,作为目前游戏里唯一有z轴的存在,邦布能做到很多,比如死路屠夫要发动一个牛叉的攻击时出现跳台,邦布可以在跳台上奔走击破什么或者去修一辆火车撞过去打断大招,如果没打断就会对在场的角色造成大量伤害,既符合剧情又刺激。空闲时可以在场上捡能量释放主动技,连携技和上面羁绊技一块触发。
我知道可能有人会嫌这样很麻烦,但我们玩游戏就是为了好玩,如果觉得浪费时间,那大家大可以去工作,既有意义又可以赚钱,要知道玩游戏它本身就是一件浪费时间的事情,而且我也只是提意见和各位探讨,具体要不要采纳是制作组要考虑的事情,反正我已经填问卷了。