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盘点RTS游戏中的遗骸特效【新春特辑】

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IP属地:上海1楼2025-01-31 16:46回复
    孙子云:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。打仗就会死人,死人没人收埋,就会腐烂、化成白骨,这是自然法则。纵观RTS游戏的内容,无论什么画风、什么题材,总与战争脱不开关系。大约在90年代,可能由于魔兽争霸、帝国时代等标杆作品中对战场遗骸的腐烂有了很生动的展现,导致之后出现的一系列RTS作品,都把这个细节作为”标配“。然而这股风潮持续到3D时代,就不断减弱、淡化了。至今也没有复兴的迹象。甚至一些原本有遗骸特效的作品续作,也把这个细节给放弃了(神话时代DE、帝国时代1、2DE,我说的就是你们几个)。值得庆幸的是,仍然有一些作品,把这个有趣的细节坚持了下来,我这就饶有兴致地来盘点一下。由于之前已经发过类似的帖子了,这次的时间范围,就定在2023年前后。


    IP属地:上海2楼2025-01-31 16:54
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      【魔兽争霸1重置版】
      迫真指数:★★★★★
      虽然被一些玩家指责提升幅度过小(比如没有集结点、生产队列等QOL),但无论如何,他对原作细节的还原还是有板有眼的,包括遗骸特效。战死的单位有很详细的腐烂特效,并且在高清画面的加持下,效果堪比日本九相图。

      比如下面这个人类武士战死了

      骷髅上还蒙着一层腐皮。
      完全白骨化

      骸骨发黑,但还连着

      骸骨散乱,最后消失。

      蜘蛛等特殊生物,也会有不同的腐烂特效,身体千疮百孔、流出绿色的体液。



      IP属地:上海3楼2025-01-31 17:04
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        【魔兽争霸2重置版】
        迫真指数:★★★★★
        和1代重置一样,也属于忠于原作的高清复刻。得益于原作就有丰富的遗骸特效,重置版依然忠实地保留了。

        这是我在战役中随手截的图,正好完整地展示了战死的人类和兽人不同的腐烂特效细节。




        IP属地:上海4楼2025-01-31 17:17
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          【贪婪王冠】
          迫真指数:★★
          王权:幻想王国的模仿制作,遗骸特效上也模仿了。比起一般3D游戏的遗骸直接消失,它在单位遗骸消失后,会有一个类似纪念碑的骷髅头保留一段时间后,之后也下沉不见。只能说,聊胜于无吧,比直接消失稍微强点。



          点击这个骷髅状的碑,会显示怪物生前信息。


          IP属地:上海5楼2025-01-31 17:23
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            【戈德】
            迫真指数:★★★☆
            斯拉夫黑暗神话题材游戏,整个基调非常阴郁。

            比较有意思的是,里面的敌人,无论是怪物还是人类,死亡以后,就会变成黑色的羽状物然后消失,这个特效倒是挺契合这个题材的。(人类直接羽化消失略奇怪)



            比较有意思的是,我方人员死亡后,如果在一定时间内不把他掩埋,就会变成骷髅,散发恶臭,经过的人会中毒。


            IP属地:上海6楼2025-01-31 17:50
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              【Erdluitl - Legends of Below】(地下城传奇)
              迫真指数:★★★★★
              我个人觉得最像《地下城守护者2》的游戏,蜘蛛、吸血鬼、黑骑士等经典生物都有出现。



              虽然是2D制片人画风,但细节真的很棒,包括怪物的各种动作和遗骸特效。第一次看到他的腐烂特效,我都激动坏了,这年头,真是难能可贵啊。比如这个倒霉的人类武士,从腐烂到白骨,有详细的过程。



              其他形态的生物,也有不同的遗骸特效。
              有些生物没有骨骼,比如黑骑士,腐烂就是盔甲变得残破,细节真的很到位了。


              IP属地:上海7楼2025-01-31 18:12
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                Lords of Solgrund
                迫真指数:★★★★
                类似工人物语和骑士与商人的rts游戏,2D像素风格。这个作者有点癫,其实最早游戏里的单位是有腐烂渐变效果的,但后来他觉得这样辨识度不高,就反向优化掉了,叫他改回来他死活不肯。可即便如此,这游戏中的单位死亡后,会立刻变成穿着盔甲的骷髅,从盔甲的样式可以看出生前是什么兵种,这点细节也算是不错了。


                骑兵和斧头兵的遗骸特写。


                IP属地:上海8楼2025-01-31 20:41
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                  【永恒荣耀】
                  迫真指数:★★★
                  毛子做的独立rts游戏,题材极好,包括了蒙古、罗斯、条顿骑士团三大势力,但画面和优化一言难尽。



                  不过这个作者做大的优点是听得进意见,之前士兵死了立刻消失,我和他提意见说遗骸多保留一会,最好能变成骷髅。之后就变成现在的样子了。遗骸保留较长时间,骑兵死亡后,坐骑会变成骷髅。



                  IP属地:上海9楼2025-01-31 21:07
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                    【shrot】
                    迫真指数:★★★★
                    一款捷克的RTS游戏,设定、画面都比较简陋,坦克造型让我想起了以前游戏机里面的坦克大战......

                    有一说一,这款游戏的遗骸特效做的还是不错的,士兵死后,先变成一滩血肉,之后慢慢变成骨架和骷髅头。而且无论是人还是载具的遗骸,都能保留很长时间。





                    IP属地:上海10楼2025-02-01 08:24
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                      真有深度,支持楼主


                      IP属地:北京11楼2025-02-01 10:59
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                        装甲突击】
                        迫真指数:★★★
                        可以看成是突袭1的复刻版。目前并没有发售,只有一个很初级的demo。不过好消息是,制作组正在steam上鼓捣一个较为完善的demo版。和突袭1一样,游戏中坦克和士兵残骸保留时间非常长,虽然没有腐烂特效,但也算别具一格。


                        战死的苏军步兵遗骸,可以看到有血迹,以及多种姿势。





                        IP属地:上海12楼2025-02-02 11:25
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