现在异界有收益的基本跟裂隙、祭祀、探险、迷雾绑定,而一张图的通关条件是杀死所有精英怪。老实说我特别不喜欢二代这个愚蠢的设计,如果你要前往一个地图节点,中间又隔着好些个没有任何玩法的空白地图,你就跟吃了苍蝇一样难受。
比方说你看到一个城塞,盘算着掉两张票也能赚一D,然而中间隔着一大堆白图,这一路推过去几乎没有收益,还不如四处找几个带探险的图刷几个日志赚的多。好吧,探险已经被你打光了,你只能打白图去推城塞。于是乎开始毫无期待的满地图跑找精怪,经常要一个图反复来回跑两遍以便清掉漏掉的怪
最近ggg加了boss的碑牌,其实我更希望他们能把异界改回一代那样,所有图都有boss,打完boss就可以走,这样的改动绝对会让所有玩家举双手赞成
比方说你看到一个城塞,盘算着掉两张票也能赚一D,然而中间隔着一大堆白图,这一路推过去几乎没有收益,还不如四处找几个带探险的图刷几个日志赚的多。好吧,探险已经被你打光了,你只能打白图去推城塞。于是乎开始毫无期待的满地图跑找精怪,经常要一个图反复来回跑两遍以便清掉漏掉的怪
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最近ggg加了boss的碑牌,其实我更希望他们能把异界改回一代那样,所有图都有boss,打完boss就可以走,这样的改动绝对会让所有玩家举双手赞成