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回复:部分角色的设计

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法莉亚
初期构想
当我设计角色时,首先从设定入手。所谓设定,大致包括「角色性格特征」「所处的立场」「在剧情中扮演什么角色」「隐藏的秘密」「这些设定与剧情是深度关联还是仅作为暗线存在」等要素。
然而,法莉亚这个角色的设计是从外观开始的。
过去公开过的免费游戏《Ghost Path》中登场过一个名为「利斯芙利亚」的角色。我个人很喜欢这个角色的外观设计,一直想着有朝一日能让她重新登场。当我在构思《SEQUEL kludge》时,认为需要一个「外来的冒险者角色」,我觉得机会来了。



IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-02-01 23:22
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    实际上
    由于利斯芙利亚这个角色是生活在神话时代的人物,如果直接让她登场,就需要有相当特殊的理由。此外,把成人向元素加在全年龄向的角色上也存在一定的顾虑。
    因此,我没让过去的角色直接登场,而是朝着设计一个类似她的角色的方向发展。
    (放一起看还是有许多不同之处)
    就这样这个角色不再是利斯芙利亚,而是变成了法莉亚,降临到奥尔德瓦尔德上。


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-02-01 23:23
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      名字
      既然她完全变成了另一个角色,因此也没打算沿用用利斯芙利亚这个名字,被赋予了新的名字“法莉亚·希姆·拉克莱姆”。这个角色有一个不寻常的中间名,这与她故乡的传说有关(或许有一天会在作品中讲述)。
      性格
      她的性格与原角色相似,但也具有独特性。基本上她是个冒险狂,但经历许多后,她变得非常冷静和沉着。
      立场
      法莉亚作为「伐斯塔斯」的组织代表与冒险者公会所属成员的双重身份,是在角色构思初期便同步确立的设定。这两者看似矛盾,但由于我不想让法莉亚是冒险者之外的职业,最终通过巧妙的设定达成了平衡。另外,我希望在游玩时通过来自海外的冒险者对伐斯塔斯的感想,以及通过讲述名为埃尔克希尔的国家,来达到拓展世界观增加沉浸感的效果。
      其他
      虽然存在作为其设计初衷的角色,但我决定让她与该角色毫无关系。尽管在外观上以及某些设定上有可重叠的部分,但法莉亚就是法莉亚,她是一个与过去作品没有任何联系的新角色。


      IP属地:重庆来自Android客户端18楼2025-02-01 23:27
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        cg中的设定
        虽然说与过去的角色无关,但由于无法抹去自己心中对过去角色的印象,因此在决定cg设定时遇到了困难,试图将‘没有特点’作为其特点来表现。
        最后的结果大家也都知道了。设计时我自己也没想到会变成这样……
        评价
        沿用过去作品中角色的外观,这对我来说是一个稍显冒险的设计,但最终她作为全新的角色「法莉亚」获得了高度评价。这一成功让我非常高兴,同时也非常有意义。
        过去的作品中还有一些在外观上我很喜欢的角色,因此我觉得这为活用他们迈出了第一步。当然,我并不打算每次都采用相同的设计方针,但也许在某个时候,某个地方,可能会有一个看起来似曾相识的「全新」角色登场……


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2025-02-01 23:29
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