法莉亚
初期构想
当我设计角色时,首先从设定入手。所谓设定,大致包括「角色性格特征」「所处的立场」「在剧情中扮演什么角色」「隐藏的秘密」「这些设定与剧情是深度关联还是仅作为暗线存在」等要素。
然而,法莉亚这个角色的设计是从外观开始的。
过去公开过的免费游戏《Ghost Path》中登场过一个名为「利斯芙利亚」的角色。我个人很喜欢这个角色的外观设计,一直想着有朝一日能让她重新登场。当我在构思《SEQUEL kludge》时,认为需要一个「外来的冒险者角色」,我觉得机会来了。
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初期构想
当我设计角色时,首先从设定入手。所谓设定,大致包括「角色性格特征」「所处的立场」「在剧情中扮演什么角色」「隐藏的秘密」「这些设定与剧情是深度关联还是仅作为暗线存在」等要素。
然而,法莉亚这个角色的设计是从外观开始的。
过去公开过的免费游戏《Ghost Path》中登场过一个名为「利斯芙利亚」的角色。我个人很喜欢这个角色的外观设计,一直想着有朝一日能让她重新登场。当我在构思《SEQUEL kludge》时,认为需要一个「外来的冒险者角色」,我觉得机会来了。
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