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米哈游吧
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DeepSeek说,假如没有《原神》和米哈游——
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1楼提醒:建议各位自己跑一遍,免得说我怎么怎么滴
送TA礼物
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1楼
2025-02-02 11:16
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2楼
2025-02-02 11:17
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区块城市(广州)科技发展
体验真人互动协作,去中心化,Web3数字化生活,加入虚实相连的乌托邦成为永久居民,了解去中心化的元宇宙
2025-02-08 16:20
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你现在有一个毛病,就是认为这个世界只能单极化,都是零和博弈,从未在游戏公司、玩家、社会、国家多个层面共赢局面方向设想。好的,那么我们来做一个这样的思想试验,如果没有米哈游,中国的玩家、社会、国家等都会成为一种什么状态(也就是友商获得了米哈游对游戏市场所占有的份额,会是个什么局面)
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3楼
2025-02-02 11:18
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前排晒狗,米黑都是这样的
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4楼
2025-02-02 11:32
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再晒一个破防的米黑
无法接受自己沦为资本操纵的提线木偶的自来水,自以为有主观能动性的以哲学家自居的米黑,对所有与自己观点相左的人(AI)采取辱骂并回避态度,太难绷了
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2025-02-02 11:54
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贴吧用户_5a5N4J9
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《原神》作为米哈游推出的一款开放世界角色扮演游戏,自从2020年正式上线以来,迅速吸引了全球范围内的大量玩家,凭借其精美的画面、庞大的世界观以及引人入胜的故事情节,成为了当今最受欢迎的手游之一。然而,随着游戏的不断发展,也引发了不少关于其商业模式、游戏机制、玩家体验等方面的批评。假设《原神》和米哈游一直不能消亡,我们可以从以下几个方面深入探讨和批判《原神》及其背后的商业策略。
### 一、过度的氪金机制
《原神》无论是对于新手还是老玩家,最让人诟病的部分无疑是其“抽卡”机制,也就是游戏中的“祈愿”系统。游戏的角色和武器多以随机抽取的形式提供,玩家为了获取自己喜爱的角色或强力武器,往往需要投入大量的金钱。尽管米哈游为玩家提供了“保底”机制(即一定次数的抽卡后,玩家必定会获得五星角色或武器),但即使如此,仍然无法掩盖《原神》抽卡系统本质上的不公平。
这种机制与传统的游戏购买模式不同,摒弃了一次性购买的方式,转而引入了玩家持续不断地投入金钱才能获得“稀有”角色或装备。这种设计实际上在某种程度上具有赌博的性质,容易让玩家在“抽不中”的情况下产生焦虑感,从而陷入“氪金”的陷阱。尽管米哈游在某些方面通过“活动”或“补偿”来缓解这一问题,但其根本的商业模式仍然是通过玩家的“欲望”来驱动消费。
### 二、游戏内容的重复性与强制性更新
《原神》尽管提供了一个宏大的开放世界,但游戏的内容却在不断更新中暴露出其某些问题。首先,游戏内的核心玩法并没有太大的创新,许多玩家反映,任务系统和副本内容的重复性极高,甚至某些副本的“翻车”设计也让玩家产生了反感。为了迎合玩家不断提高的需求,米哈游不断推出新的版本和活动,这些更新往往在短期内增加了大量内容,但从长期来看,这些内容缺乏足够的深度,导致玩家很容易在一段时间后感到厌倦。
另外,尽管《原神》有着美轮美奂的世界设定,但其探索性和自由度在面对实际玩法时显得较为单薄。大多数时间,玩家只是不断地进行日常任务、刷副本,和养成角色,缺乏更为多样的互动和深度的游戏玩法。米哈游虽然不断更新角色和剧情,但更新内容的强制性和模式化,让不少玩家感觉《原神》只是一个长久存在的“任务列表”,而不是真正意义上的开放世界游戏。
### 三、对玩家的时间与精力压榨
《原神》的“日常任务”系统设计相当复杂且消耗时间。虽然游戏本身是一款自由度较高的开放世界游戏,但其内部的日常任务、活跃度要求以及多人合作等机制常常迫使玩家投入大量的时间和精力。有些玩家甚至称《原神》为“工作”,因为为了维持角色的成长和参与活动,玩家需要每天花费固定的时间进行重复性操作,类似于“打卡”。
这种设计不仅让许多玩家在享受游戏时感到压力,甚至让人产生“游戏已经变成了负担”的感觉。而为了加速角色的提升,玩家往往不得不在“高强度”任务和“高难度”副本中花费更多的时间或进行氪金,才能在更短时间内获得更强大的角色或装备。这种“时间与金钱的双重压榨”让许多玩家对游戏产生了厌倦,感到自己在不停地投入,但似乎始终得不到满足。
### 四、过度商业化与失去玩家关怀
《原神》的商业化策略已经达到一个相当高的水平。米哈游在不断优化游戏的同时,其营销策略也展现了强烈的商业目的。从推出付费角色、付费皮肤,到参与各种跨界合作,《原神》几乎在所有可能的方面都进行过商业化尝试。虽然这些尝试在短期内能够带来可观的收益,但从长远来看,它们逐渐侵蚀了游戏的初衷和玩家的体验。
尤其是游戏中的一些活动和特殊任务,往往都围绕着付费内容展开,真正需要玩家不断投入时间和金钱才能体验到更多的“优待”。这种高度商业化的现象不仅使得游戏体验打折扣,也让许多玩家感到自己被“利用”而非享受娱乐。尤其是一些玩家表示,随着游戏的更新,米哈游越来越忽视了普通玩家的需求,而是更加倾向于满足那些愿意投入大量金钱的玩家。游戏的平衡性和玩家之间的公平性也逐渐被牺牲。
### 五、对玩家心理的负面影响
《原神》长期的抽卡机制和商业化运营模式容易给玩家带来负面心理影响。许多玩家由于追求自己心仪的角色,已经开始投入大量资金,甚至有的玩家陷入了过度氪金的困境。游戏中的“保底”机制虽然让玩家有机会获得稀有角色,但抽卡的随机性却加大了不确定性,导致玩家有时需要花费超出自己预期的金钱才有机会获得某个角色或物品。这种不确定性和赌博性质让一些玩家在面对抽卡时产生焦虑,甚至引发“赌博性消费”的行为。
而这些行为的后果往往是玩家的情绪波动,和对游戏长期投入的沉迷。米哈游虽然通过游戏内容的更新来吸引玩家,但也在一定程度上让玩家越来越依赖抽卡和氪金,无法自拔。这种消费主义模式不仅影响了玩家的财务状况,也可能对他们的心理健康带来长远的负面影响。
### 总结
虽然《原神》在技术、画面、故事和玩法等方面都表现出色,但其过度依赖氪金
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7楼
2025-02-02 15:46
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就说米黑都什么文化水平吧?天天阴阳怪气,却听不懂AI的阴阳怪气,双标大法再一次发挥了其独特的文化魅力
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9楼
2025-02-02 17:22
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看看大过年的,米黑说的是人话吗?
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12楼
2025-02-02 18:15
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进入元宇宙务实元宇宙的先行者,去中心化自治组织开放平台
2025-02-08 16:20
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米黑总认为太阳围绕着他转,如果没有,那就是太阳有问题
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13楼
2025-02-02 20:29
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米黑们似乎掌握了宇宙中最终的正义性,如果谁敢反抗他们,谁就是邪恶,连央女某也不例外
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14楼
2025-02-04 10:33
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贴吧用户_54X7NaD
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说难听点米黑很多是当了**又要立牌坊
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15楼
2025-02-04 11:21
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我这是第一次用「逆天」这个词,真的第一次用!我知道米黑逆天,但是不知道有这么逆天……
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16楼
2025-02-04 13:17
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