信息差既可以作为冲突碰撞的缘由,也是后续包饺子又或是进一步冲突发展的关键。
针对角色视角设计的信息差,如果安排不好的话,会让上帝视角的观众觉得“就这。”又或是产生“为什么就是不能坐下来先谈一谈。”的感受。
尤其是信息差的剧情拖得越久,也就越会激发观众的焦虑情绪,因为负责解决问题的其他角色因为信息差始终无法了解问题的本源。像mygo一季加上mujika半季的时长,哪怕go团的人员们你方唱罢我登场,从soyo到最新集的灯皇登场,她们始终没能在祥子家庭变故剧情上更进一步。
执拗于“乐队能让人快乐”的魔咒,是当前灯皇的大招。但是对目前的祥子来说是说服力是不够的,对于观众来说也是不行的,因为这跟soyo之前想组回库来西库本质上没有区别。
唯一的区别就是已经过了一季又半季,没有时间了。那后续剧情发展,如果是你,怎么处理?
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针对角色视角设计的信息差,如果安排不好的话,会让上帝视角的观众觉得“就这。”又或是产生“为什么就是不能坐下来先谈一谈。”的感受。
尤其是信息差的剧情拖得越久,也就越会激发观众的焦虑情绪,因为负责解决问题的其他角色因为信息差始终无法了解问题的本源。像mygo一季加上mujika半季的时长,哪怕go团的人员们你方唱罢我登场,从soyo到最新集的灯皇登场,她们始终没能在祥子家庭变故剧情上更进一步。
执拗于“乐队能让人快乐”的魔咒,是当前灯皇的大招。但是对目前的祥子来说是说服力是不够的,对于观众来说也是不行的,因为这跟soyo之前想组回库来西库本质上没有区别。
唯一的区别就是已经过了一季又半季,没有时间了。那后续剧情发展,如果是你,怎么处理?
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