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回复:感觉目前版本某些方面挺平衡的

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现在与其说射手边路太废,中野辅太强,还不如说边路和射手的强势英雄太少了。看起来是中野辅强,实际上是中野辅的阴间英雄最多。现在就是看哪边的超标英雄更多哪边就能赢


IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-02-05 17:40
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    其实看比赛这版本挺平衡的,队伍经济占比刚好是射>边>野>中辅,带节奏能力刚好反过来是中辅>野>边>射


    IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-02-05 20:06
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      现在几把中路经济与作用根本不匹配,炮台法师女娲干将赢政自身强度高,工具人法师虽然削了几波但还是吃中单红利


      IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2025-02-05 20:13
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        部分不正确。对抗不怕坐牢,怕后期掌握不了输赢。打野问题是被强度高的野核挤压环境,坦野是难出节奏掌握不了输赢。中路没什么劣势,顶多是老生常谈的缺钱,辅助也是老生常谈的怕c位不会玩。然而这些问题已经弱化很多了,中路现在法核和冲脸的都能玩,辅助出了很多强度高的


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-02-05 20:58
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          主要还是目前打野权重太高 路人局看到自家打野C的基本赢一半了 KPL里打野强的队保底A组前几 打野菜的队伍最多A组垫底或B组


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-02-06 10:34
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            因为某些人还想着是以前一个人经济高带飞全局现在五个位置坑了一个就很难赢了。辅助坑射手和打野很难玩,中单坑边射坐牢。射手坑会让对局很难有后期,打野坑更是容易让三条路崩,边路在打团是很重要的位置甚至大多数时间还得配合打野切c。


            IP属地:河南来自Android客户端24楼2025-02-06 13:08
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              这个版本最爽的应该是大法师和软辅吧,射手可以埋了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2025-02-06 17:25
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                这么说吧,打野强了射手难活,对抗强了射手难活,法师强了射手难活,辅助强了射手难活,现在射手对线射手打的伤害不如软辅高你找谁说理,射手唯一的优势就是手长持续性的物理伤害,但是问题的关键在于法师大多数是长距离的爆发伤害,一对比射手在前中期压根不占优,以前因为马超和打野疯狂蹭中线导致法师发育不良秒不了人,现在中路4个小兵,打野蹭线不分经济,导致法师前中期的伤害足够高,再配合辅助补伤害,足够秒人。
                总结版本变化,中路改动,蜥蜴删除,导致辅助开局跟法师作用不大,硬辅没落,软辅的手又很长,射手的射程也不占优。
                最吃香的确实要中辅,主要还是现在中路有钱了,软辅本身强度就高


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-02-07 06:08
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                  射手难活因为很多打野和中路转去玩法辅,那些本身技能丢的准随便几下就射手回家了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2025-02-07 09:55
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                    王者三十星低端局对抗路拿了六把mvp了,输赢五五开,把我整不会了,可能是我技术太菜还是这号有毒


                    IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-02-07 09:59
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                      中辅是体验最好的,边路就是两条


                      IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-02-07 14:09
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                        那你们觉得kpl里面五个位置作用是不是大概平衡的呢?


                        IP属地:上海来自Android客户端32楼2025-02-13 18:56
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