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有时候搞不清设计师的想法

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反正横竖都是加人力呗


IP属地:安徽1楼2025-02-03 15:03回复
    辩证法是这样的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-02-03 15:37
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      感觉老版本EU4还有设计普适理念修正的意思,1.30往后都是各国家定制的了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-02-03 15:42
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        为了buff这叠醋包的饺子罢了


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-02-03 15:50
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          我测,看标题和镇楼图以为进错吧了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-02-03 16:03
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            剃发易服还能减叛乱呢


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-02-03 16:13
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              eu4就是有这个特点,一个事物带来的buff不是由历史事实决定,而是由开发者主观决定


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-02-03 16:20
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                正常的,劫掠城市事件里如果是罗马的话还能抢教廷金库,并且没有后果影响


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-02-03 16:31
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                  不管驴还是猪,都是牲口罢了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-02-03 16:34
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                    应该是解放加少量人力,农奴制加大量人力和减士气,训练的buff,你是能强征更多的人,但他们肯定没有积极性


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-03 16:36
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                      辩证法的伟大胜利(不是)


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-02-03 17:03
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                        你可以将其理解为政府改革,相对于啥制度都不搞,确实加人力


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-02-03 17:10
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                          就是这些东西本质都是增加兵员呗,只是调动方式不一样


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-02-03 17:34
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                            一个是开源(减少逃亡农奴),一个是节流(将农奴绑定在当地)


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-02-03 17:36
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                              解放出来还是从事劳动,积极性的区别就要靠数值了。可惜的是数值这方面你p🐍一直都是乱填的


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-02-03 17:43
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