好多人都说新dlc数值崩坏,打得憋屈,于是令其褒贬不一
鼠鼠倒是觉得这次的dlc数值方面没什么太大问题,甚是说除了幽默飞行器剩下的都可以不用改动
关卡难吗?鼠鼠觉得不如一代万圣节,小怪血厚但数量少,小boos磨人但值钱,我用三管、暮弓、幽灵、红晶、炮兵,外加上史莱姆和骨龙在dlc发售的当晚就通关了
这次的dlc铁皮给鼠鼠的感觉就是很没有新意、赶工出来的作业,除了飞行器和冲刺哥剩下的怪都没有让人眼前一亮的新机制,几乎都是换皮野怪,刚才的平衡性调整更是让我们的冲刺哥变为招笑atm
同样是二十左右的价格,复仇的dlc则是一关一个boss,虽然有些机制新瓶装旧酒但架不住机制量大管饱,而这次的dlc,要心意有点但不多的心意,要创意有心意,沸沸扬扬地在b站宣传dlc,结果无关只有两关算的上是boss战,而且都是利维坦那种活靶子boss,而且小怪和地图缺乏游戏机制,连传统艺能半路凭空出新路线这种活都没有了
总结,新dlc作为战役他是合格的,作为迷你战役是有待提升的,作为付费dlc是有缺陷的,缺乏新的创意和游戏机制是最大的问题所在

鼠鼠倒是觉得这次的dlc数值方面没什么太大问题,甚是说除了幽默飞行器剩下的都可以不用改动
关卡难吗?鼠鼠觉得不如一代万圣节,小怪血厚但数量少,小boos磨人但值钱,我用三管、暮弓、幽灵、红晶、炮兵,外加上史莱姆和骨龙在dlc发售的当晚就通关了
这次的dlc铁皮给鼠鼠的感觉就是很没有新意、赶工出来的作业,除了飞行器和冲刺哥剩下的怪都没有让人眼前一亮的新机制,几乎都是换皮野怪,刚才的平衡性调整更是让我们的冲刺哥变为招笑atm
同样是二十左右的价格,复仇的dlc则是一关一个boss,虽然有些机制新瓶装旧酒但架不住机制量大管饱,而这次的dlc,要心意有点但不多的心意,要创意有心意,沸沸扬扬地在b站宣传dlc,结果无关只有两关算的上是boss战,而且都是利维坦那种活靶子boss,而且小怪和地图缺乏游戏机制,连传统艺能半路凭空出新路线这种活都没有了
总结,新dlc作为战役他是合格的,作为迷你战役是有待提升的,作为付费dlc是有缺陷的,缺乏新的创意和游戏机制是最大的问题所在

