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【搬运】pc gamer编辑痛斥EA

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他们真是勤快,工作日几乎每天一篇通稿

标题:EA从《龙腾世纪:影障守护者》中学到的所有教训都是错误的,这对《质量效应5》的未来将是灾难性的——如果它还有未来的话。
正文:
没有人会指责我是《龙腾世纪:影障守护者》的粉丝。这款游戏是一家卓越工作室的严重失误产品,尽管我理解为什么它会引起一些玩家的共鸣——它画面精美、节奏轻快,战斗也很有趣、干脆利落——但在《仙女座》和《圣歌》之后,它成为了第三次也是最后一次打击。然而,我仍然发现自己不得不为它辩护,以反驳EA首席执行官安德鲁·威尔逊的荒谬批评,他在本周的季度财务电话会议上提出了这些批评。
尽管《影障守护者》获得了不错的评价(注解:metacritic媒体均分82,steam好评率在70%,担得起“不错的评价”),受到了相当积极的欢迎(gamalytic推测steam销量超过78万份),并且“在本季度吸引了大约150万玩家”,但EA的期望值要高得多,这意味着它被失望的阴影所笼罩。
发行商往往抱有过高的期望,这意味着即使是可以说成功的游戏也会被抛弃(尤其是Square Enix以这一点闻名),尽管在这种情况下,考虑到之前《龙腾世纪》系列游戏的强劲销售,EA的反应或许可以理解。因此,尽管我不愿意在这里支持EA,但很容易看出为什么它并不完全为《影障守护者》的表现庆祝。
然而,荒谬的是威尔逊认为《影障守护者》不佳的原因是:“为了突破核心受众”,他说,“游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,他们在这个备受喜爱的类别中越来越寻求共享世界功能和更深层次的参与,以及高质量的叙事。《龙腾世纪》高质量地推出,并受到了评论家和玩家的好评;然而,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起足够广泛的共鸣。”(注解:EA首席执行官认为游戏的发行是成功,至少在刚推出的时候)
虽然他没有明确说明,但我们都能读懂言外之意:威尔逊后悔没有推动《影障守护者》加入它原本计划中的实时服务部分。听着,我理解这种逻辑。这是EA大部分收入的来源。实时服务游戏占EA业务的74%。对于EA的竞争对手来说也是如此。像《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《魔兽世界》、《最终幻想14》、《地狱潜者2》等游戏都是巨大的摇钱树。
但是,看到这些游戏的成功就认为《影障守护者》的失败仅仅是因为没有效仿它们的模式,这种观点极其片面。这种观点暗示着单人游戏无法成功,而成功必须吸引尽可能广泛的受众,这意味着要制作实时服务游戏。然而,通往实时服务成功的道路上遍布着无数失败游戏的尸体——包括BioWare自己的《圣歌》。
最终,威尔逊将两个完全不同的事情混为一谈:《影障守护者》的失败和某些实时服务游戏的成功。它们之间没有联系。这种片面的思维会导致同质化。你同样可以轻易地认为《影障守护者》的失败源于它没有包含枪支、汽车和对美国的讽刺评论。为什么不把每款游戏都做成《GTA》呢?
通过将《影障守护者》相对较差的表现(注解:我认为指的是近几年的crpg游戏作为对比,而不是广泛的所谓3a)归结为缺乏“共享世界功能”和“更深层次的参与”,威尔逊也(相当狡猾地)回避了对BioWare最新作品的实际批评。他说这款游戏“很棒”,只是实时服务元素不够。让我们忽略管理不善、多次方向调整、写作质量、对系列传承的忽视、尴尬的节奏、不受欢迎的同伴。不,这些都不可能是原因。这是一款很棒的游戏,只是它不是《堡垒之夜》。
他故意忽视了《影障守护者》的本质,反而利用它来支持他多年来一直推动的策略:摧毁单人游戏。他宁愿赌在一款玩家可能会持续投入时间和金钱多年的游戏上,也不愿赌在一堆玩家玩50小时就结束的单人游戏上。你可以从商业角度(忽略大多数实时服务游戏失败的事实)认为这是有道理的。但对玩家来说,这是灾难性的,不可避免地导致游戏库的多样性减少。
《博德之门3》的巨大成功完全颠覆了他的立场。它不仅是一款单人RPG——尽管可以多人游玩——它还是BioWare游戏的续作,而且完全没有实时服务的元素。《博德之门3》之所以能达到如此高的受欢迎程度,并不是通过诱骗人们花更多钱,或利用FOMO(错失恐惧)让玩家年复一年地每天回来——它只是一款质量极高的RPG。一流的任务设计、引人入胜的角色阵容、复杂的战术战斗、情感共鸣的叙事——基本上都是《影障守护者》作为一款RPG应该具备但未能实现的内容。在半年内,它卖出了超过1000万份,到2024年底,其日活跃用户比2023年增长了20%。
《博德之门3》最终成为了《影障守护者》的主要竞争对手:两款备受喜爱的奇幻RPG系列,都有着重要的传承。这是我们大多数人将其与之比较的游戏,也是我们希望它更接近的游戏。《影障守护者》难以找到EA期望的受众,并不是因为它缺少战斗通行证、赛季或微交易——主要问题是它远不如《博德之门3》优秀。
因果关系
现在,我在这场争论中没有立场。我已经对BioWare失去了兴趣。除非有奇迹发生,否则我不会再玩它推出的任何游戏。但我仍然希望看到它回到过去的美好时光。如果《质量效应5》能扭转局面,我会非常兴奋。而且我知道有很多人把希望寄托在这上面。但威尔逊的立场清楚地表明,这永远不会发生。《质量效应5》彻底完蛋了。
EA在《影障守护者》发布之前就已经掏空了BioWare,之后还在继续这样做。甚至在《影障守护者》开发开始之前,它就已经只是昔日辉煌的影子了。这不是一个看起来健康的工作室,我不明白它如何能在这些条件下创造出高质量的RPG。威尔逊想要更多的实时服务噱头,如果《质量效应5》真的能发布——明确地说,我认为这有很大的风险无法实现——那么它也不会是RPG粉丝应得的游戏。它将是一个空洞的容器,存在的唯一目的就是创造玩家参与度。当然,威尔逊仍然假装他关心“高质量的叙事”,但这只是次要的,首要目标是打造一个摇钱树。
BioWare曾经能够在EA旗下创造出许多出色的RPG——《质量效应1-3》、《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》、《星球大战:旧共和国》——但这家发行商近20年来一直在削弱工作室,最终成功地摧毁了它。不幸的是,从今以后情况只会变得更糟。


IP属地:四川1楼2025-02-06 12:09回复
    为什么无论是EA还是这个狗编辑都不肯承认,这部游戏真正毁在哪里?
    就是被幼稚的剧情,加上恶心的人设毁掉的!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-06 13:13
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      ea贼心不死,本家的圣歌,最近的星鸣特工和自杀小队的案例摆在脸上了还能有这观点真是没救了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-02-06 14:09
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        司马ea


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-06 14:21
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          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-02-06 14:25
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            怎么可能承认?高层管理自己承认自己的问题?


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2025-02-06 14:26
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              不是,这么骗自己有用么


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-02-06 14:50
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                生软如果在别家的旗下可能会更好,奈何是ea这家好实时服务的


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-02-06 14:51
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                  ea快点似吧不是说你不能搞lgbt,如果你能确实地保证游戏质量,而且lgbt没有违和感(例如bg3,本身质量过硬,再加上魔幻世界,lgbt不是让人很难接受)
                  不想着打磨游戏质量,就想靠蹭lgbt的zzzq舆论和👅sb那个似嘛东西的大腆眼子搏出位,这种垃圾公司已经没救了


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-02-06 15:09
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                    高管对游戏失败的看法与广大玩家确实很不一样。比如星鸣特工,索尼认为是dei要素还不够才导致失败的,ea则是认为没有多人导致的失败


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-02-06 15:41
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                      AW都快滚球了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-02-06 17:08
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                        我最反感的是战斗系统,初玩看着很爽,但是玩下去就像砍瓜一样无聊没挑战性。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-06 18:08
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                          EA总部的那些人其实压根不玩游戏也不懂游戏,他们都是一群商人


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-02-06 18:40
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                            觉醒媒体领袖含金量一直在线,


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-06 18:46
                            收起回复
                              pc gamer编辑是不是最近在重打老龙腾啊真是越打越对4生气


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-02-06 19:20
                              收起回复