从荒野第一次实机演示到现在,优化差的问题一直被反覆提起。
我个人对优化的理解是,让玩家以更低的配置要求获得更好的游戏体验。
看起来卡婊的优化确实不好,但是评价优化总要有个标准或是底线吧。
例如相同配置在同体量的其他大型3A游戏中能开4K120帧,所以也期待在荒野中能有相似的表现。
而且每个人追求的游戏体验可能大相径庭,有人希望帧数高动作流畅、有人希望画面高清材质细致、有人希望内容丰富怪物多样,当然最好是能够全都要。
先客观地讲讲荒野的缺失
我认为这次怪物猎人制作组似乎在开发集中模式上拖延了较多时间,以至于武器动作没有打磨得足够完善。
伪开放世界的地图模式以及太多不明显的环境细节增加了对显存的需求,甚至出现多边形的问题。
基于PS5主机的游戏开发,导致出现适配问题,更是忽略了许多PC玩家的电脑没有更新换代,无法符合玩家期望。
虽然有着以上缺失,但我真的好想玩荒野啊。
当初我玩世界的笔记本也不过是i7-7700HQ+1050,画质全低帧数3、40在玩的,我只在乎怪物设计的是否有挑战性。现在我用12400+4060ti,只要能1080p中画质稳60帧就满足了。
我要玩荒野我要玩荒野我玩要荒野![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
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我个人对优化的理解是,让玩家以更低的配置要求获得更好的游戏体验。
看起来卡婊的优化确实不好,但是评价优化总要有个标准或是底线吧。
例如相同配置在同体量的其他大型3A游戏中能开4K120帧,所以也期待在荒野中能有相似的表现。
而且每个人追求的游戏体验可能大相径庭,有人希望帧数高动作流畅、有人希望画面高清材质细致、有人希望内容丰富怪物多样,当然最好是能够全都要。
先客观地讲讲荒野的缺失
我认为这次怪物猎人制作组似乎在开发集中模式上拖延了较多时间,以至于武器动作没有打磨得足够完善。
伪开放世界的地图模式以及太多不明显的环境细节增加了对显存的需求,甚至出现多边形的问题。
基于PS5主机的游戏开发,导致出现适配问题,更是忽略了许多PC玩家的电脑没有更新换代,无法符合玩家期望。
虽然有着以上缺失,但我真的好想玩荒野啊。
当初我玩世界的笔记本也不过是i7-7700HQ+1050,画质全低帧数3、40在玩的,我只在乎怪物设计的是否有挑战性。现在我用12400+4060ti,只要能1080p中画质稳60帧就满足了。
我要玩荒野我要玩荒野我玩要荒野
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