产能高度盈余,过一个时代该有的东西基本都会有,但是有时代限制的东西又几乎不能对下个时代产生收益。
定居点数量限制死了,超额铺城的惩罚极大,因此发育的上限只能是每个城一套东西。
甚至更过分的是每个时代人口公式会降低(而本身人口公式非常陡峭,看起来应该是指数级的需求),早期时代不仅食物量少人口公式还高,人口优势都没法积累。
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定居点数量限制死了,超额铺城的惩罚极大,因此发育的上限只能是每个城一套东西。
甚至更过分的是每个时代人口公式会降低(而本身人口公式非常陡峭,看起来应该是指数级的需求),早期时代不仅食物量少人口公式还高,人口优势都没法积累。
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