波:不给主角无敌,在接触敌人造成伤害之后,如果敌人被击退,则有一定可能性在敌人无敌时间之后仍处于判定范围内,从而造成二次伤害,通常来说吃击退越大的敌人or体型越大的敌人会比较容易造成二次伤害。典型的情况是二判梦表哥和二判假骑士。辐光光也可以二判,但你得打很中间的部位。波的大小也很影响这个判定,想要多打二判记得戴萨满之石。
砸:从向下位移开始到落地给主角无敌,落地后也有无敌时间,够你走出任何一个怪的碰撞范围,也可以拿来躲一些难跳/来不及黑冲的技能。实际上白砸的无敌更长一点,但白砸落地之后会短时间无法移动,所以黑砸会更好用。
吼:不给主角无敌,在接触敌人造成伤害之后,如果敌人的无敌时间过了仍旧处于判定范围内,则会造成二次伤害,并继续将敌人击退,最多似乎是能白吼三下黑吼四下,对于不太吃击退的敌人更好用。典型的情况是吼加里安和吼马大爹。
不确定是否打出多段的话可以听声音,有敌人的受击音效那就是打中了,有复数个受击音效那就是多段伤害。