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研究了一下产能角度考虑造几个军工的时候应该先造基建
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扎昆是个数
风云聚变
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RT,算完发现要在同一个格子造15个以上军工的时候才需要先造基建,所以还是直接造军工吧。
RT,左上角数字表示考虑开始建造多少天以后的总军工产能,-1表示直接造军工不造基建比较赚。第一排从左往右表示从0级基建分别造到0,1,2,3,4,5级基建的数据,以此类推。
怎么算的后面再说。
送TA礼物
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1楼
2025-02-10 12:36
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HOLLOWKHIGHT
苦涩和平
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没什么意义。首先,很多国家铺基建是因为经济政策要吃惩罚。其次,铺基建对标不是铺民工吗,起军的时候谁会铺基建啊,你开局铺军工没有任何意义,没有科技的情况下军工都是垃圾产能
IP属地:上海
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2楼
2025-02-10 13:04
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落日余辉
8
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开局民用经济减30建造速度
你这就算0基建开始造,不考虑4修到5这种?
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3楼
2025-02-10 13:08
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陆三肖
苦涩和平
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苏联玩家表示最需要的是基建为60% 80%时,修基建再修军/民修几个厂比较赚 我之前看视频说 修一个基建修6个民工才能回本
IP属地:浙江
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4楼
2025-02-10 13:23
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dumogh
苦涩和平
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军工总产能得考虑效率上限,效率增长,产出增幅。
IP属地:北京
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5楼
2025-02-10 14:07
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dumogh
苦涩和平
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36年的军工和42年的军工产出要差5-6倍,科技进步和国策带来的产能增长不容忽视。
IP属地:北京
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6楼
2025-02-10 14:11
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扎昆是个数
风云聚变
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这贴吧要怎么发代码
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7楼
2025-02-10 15:35
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扎昆是个数
风云聚变
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首先确定这里求的问题,这里想确定的问题为:“当在一个地块建造的军工厂数量大于多少时,基建从几级开始建到几级可以在T天内提供更多的产能。”举例说明,假如想要在一块0基建有25格剩余建筑位的地块上建军工,确定大约在900天后开战,同时军工都会用来生产38枪,不换生产线,那么我应该先建几级基建再开始造军工厂,从而在900天后,这个地块上的军工生产出来的38枪最多呢?
IP属地:上海
8楼
2025-02-10 17:03
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扎昆是个数
风云聚变
1
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考虑到在相同科技和建造状况(指相同的最大生产效率,相同的生产效率增长加成,相同的各类建造速度加成)的情况下,影响总产量的因素只有军工的先造好和后造好,因此其它因子可以设置为比较容易计算的数字来算。这里就假设生产效率上限为1,基础生产效率为0.1,只有基础的生产效率增长速度。
查询wiki 可知某一日的生产效率增加值=生产效率上限^2/1000/当日生产效率。我尝试用这个式子推算一下某一日的累积军工产量与第几日的关系,但是这个式子我推不出来,所以打表计算,如果有人推出来了这个计算式记得私信我。
total表示某个厂造好后第几天,这个厂已经制造了累计多少倍的该厂标准产量
IP属地:上海
9楼
2025-02-10 17:12
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扎昆是个数
风云聚变
1
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接下来的计算excel就搞不定了,写代码。
直接打了个1200天的表用来计算。这里根据根据表来查找,每个工厂的完成时间距离目标剩余时间还剩下多久,从而计算军工厂总产能,并根据累计的军工总产能找到从几级基建建设到某级基建,在目标时间为多少天的情况下,在建设多少个军工厂时,先建基建会有产能上的优势。
IP属地:上海
10楼
2025-02-10 17:21
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中华和谐部
十二神国
13
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但是有的地块有资源,而且民用经济
IP属地:河南
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11楼
2025-02-10 17:23
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路过的修炼者
苦涩和平
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这就不得不说黑冰里面的美国了,开局-50建造速度的民工军工,+8建造速度的基建,开局一两年感觉只能造基建了
IP属地:陕西
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12楼
2025-02-10 17:24
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扎昆是个数
风云聚变
1
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这样一来就能算出在某个目标剩余天数下,造多少个军工时要提前铺多少级基建更高效了。
如这个矩阵,-1表示不用造基建更高效,第一排表示从0分别建到1-5级时的阈值工厂数,以此类推。
IP属地:上海
13楼
2025-02-10 17:24
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扎昆是个数
风云聚变
1
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做了一些简单修改,满足用来算各种奇奇怪怪的mod改变计算方式后用来算最优解的需求。代码文件放楼上的楼中楼里了,直接扔进jpy notebook直接改直接使用。
IP属地:上海
14楼
2025-02-10 17:32
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秘鲁战神
12
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这游戏大方向上需要精算,小细节上无伤大雅,多铺几个少铺几个,低强度对抗下倒也问题不大。
IP属地:陕西
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15楼
2025-02-10 18:20
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