这些效应并没有改变鸣潮战斗系统依旧是彩色物理的局面。这些效应是啥效果并不重要,他更像是一种先决条件,让效应体系的角色们打伤害前必须要完成的东西。然后最终打出的伤害其实还是直伤,而不是这些效应打出的伤害。
从效应倍率就能看出来,基本都是蚊子腿。这和1.0的传统延奏直伤队真有啥大区别吗?只不过出伤逻辑上多了一步,就是上效应的过程罢了。然而多了效应,却并没有多了太多收益,打出来的倍率还是角色本身的,而不是效应的。甚至还多了缺点,就是效应转火很差,来一波怪就要挂一波效应。而且会导致效应体系角色的伤害要被 “拆分” 到效应上。就比如菲比离了光噪就走不动路,必须要光主辅助。这是一种很不健康的设计,是束缚角色的枷锁,我觉得这比20+25还幽默,因为以前的角色,就算我不抽你的20+25副c,我的主c依然有完整的倍率,有独立性走的能力,可以组双c合轴,虽然合轴也被策划一直打压。
策划推出效应,无非就是想让角色之间更加绑定,更好卖更多卡,更好教玩家玩游戏罢了。至于有些人说的什么控制数值膨胀,增加赛道啥的,我只能说是纯放屁,说着漂亮而已。当然策划觉得他这样做真能赚更多钱,玩家买不买帐就不好说了。我想说等你出完了所有的20+25,所有的效应之后,你出啥呢?不还是迭代数值出新角色,突破不了彩色物理,你整啥都是殊途同归,走战双老路了说是。
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从效应倍率就能看出来,基本都是蚊子腿。这和1.0的传统延奏直伤队真有啥大区别吗?只不过出伤逻辑上多了一步,就是上效应的过程罢了。然而多了效应,却并没有多了太多收益,打出来的倍率还是角色本身的,而不是效应的。甚至还多了缺点,就是效应转火很差,来一波怪就要挂一波效应。而且会导致效应体系角色的伤害要被 “拆分” 到效应上。就比如菲比离了光噪就走不动路,必须要光主辅助。这是一种很不健康的设计,是束缚角色的枷锁,我觉得这比20+25还幽默,因为以前的角色,就算我不抽你的20+25副c,我的主c依然有完整的倍率,有独立性走的能力,可以组双c合轴,虽然合轴也被策划一直打压。
策划推出效应,无非就是想让角色之间更加绑定,更好卖更多卡,更好教玩家玩游戏罢了。至于有些人说的什么控制数值膨胀,增加赛道啥的,我只能说是纯放屁,说着漂亮而已。当然策划觉得他这样做真能赚更多钱,玩家买不买帐就不好说了。我想说等你出完了所有的20+25,所有的效应之后,你出啥呢?不还是迭代数值出新角色,突破不了彩色物理,你整啥都是殊途同归,走战双老路了说是。
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