牢玩家都知道,我们现在的山海世界是重置过一次的,老三山由于过于屎山难以修复和添加玩法等问题,被迫重做变成如今的新三山,那么如果PC是独立的新游戏的话,地图风格的选择便首当其冲。我会列出三点关键问题和我的建议。
1.大荒地图的尺寸如何选择
2.大荒世界的群系分布如何合理制定
3.整体地形风格更贴近写实还是贴近梦幻
4.诶,我还是不说,让策划来问我
对此提出部分建议
1.地图大小应该使一个板块的大小相当于现在北山大小的1.25-1.5倍,原因我就不说了,考虑到的因素太多,写出来比较冗杂
2.基础板块(如现在的三山)的群系相对容易规划,难的是这之外的板块(整张地图的构想已经有了,想知道让策划来问我
)
3.很明显,风格的选择势必会影响部分玩家的游玩体验和意愿,所以需要精细的融合这些风格(比如现在的石头堆型山头没少被骂吧,做这么粗糙不挨骂有鬼了)
4.元素要出多少,就要出相对的板块和村落甚至是神兽,具体方案不给你,想知道来找我
策划想知道让小吧私聊联系我![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b7e540c1fa3eb13544c7b7b3961fa8cb/c2b5381fa8d3fd1f76dbce13764e251f94ca5f8c.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_5c5a2060a917c4588656bfd283d5e74f)
1.大荒地图的尺寸如何选择
2.大荒世界的群系分布如何合理制定
3.整体地形风格更贴近写实还是贴近梦幻
4.诶,我还是不说,让策划来问我
对此提出部分建议
1.地图大小应该使一个板块的大小相当于现在北山大小的1.25-1.5倍,原因我就不说了,考虑到的因素太多,写出来比较冗杂
2.基础板块(如现在的三山)的群系相对容易规划,难的是这之外的板块(整张地图的构想已经有了,想知道让策划来问我
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3.很明显,风格的选择势必会影响部分玩家的游玩体验和意愿,所以需要精细的融合这些风格(比如现在的石头堆型山头没少被骂吧,做这么粗糙不挨骂有鬼了)
4.元素要出多少,就要出相对的板块和村落甚至是神兽,具体方案不给你,想知道来找我
策划想知道让小吧私聊联系我
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