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问什么很多RPG不使用3D小地图

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接触比较多的欧美CRPG游戏如FALLOUT,JRPG则是如最近的DQ,都存在类似“不同楼层的地图被叠加到同一个平面的地图上显示出来”的问题,导致“看似就在身边这条路/障碍/门/机关实际是在另外楼层,然后就被错觉带着瞎绕”
明明几十年前就有VP这种很好的3D小地图范例
是有意为之,还是单纯觉得是不值得花精力的小事?
如果图省事,为什么不干脆就只显示当前楼层地图?


IP属地:四川1楼2025-02-12 17:20回复
    地图按楼层划分的jrpg不少啊。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-02-12 18:02
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      DQ11已经做得很好了,在不同的楼层会自动切换小地图,没必要做成3D的


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-02-12 18:40
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        这玩意不是刚需。有小地图就行了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-13 00:01
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