接触比较多的欧美CRPG游戏如FALLOUT,JRPG则是如最近的DQ,都存在类似“不同楼层的地图被叠加到同一个平面的地图上显示出来”的问题,导致“看似就在身边这条路/障碍/门/机关实际是在另外楼层,然后就被错觉带着瞎绕”
明明几十年前就有VP这种很好的3D小地图范例
是有意为之,还是单纯觉得是不值得花精力的小事?
如果图省事,为什么不干脆就只显示当前楼层地图?
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是有意为之,还是单纯觉得是不值得花精力的小事?
如果图省事,为什么不干脆就只显示当前楼层地图?