我有一个方法,可以看清无限远的现在宇宙某个区域
并且能看到任意距离也就是被观察区域任意时间的样子。
你们知道我用了什么方法吗?
小总结:我用了算力模拟的方法,超越了光速限制。
它让我明白超光速‘观察’的可行性,原来算力尽然能看到任意宇宙位置过去和现在。
尽然算力具有独特的转化成超光速的效果等价逻辑。
过去算力很多人想是模拟整个可观测宇宙,用模拟所谓完成看到。实际算力不可能,实际毫无必要,因为每次我们只需要观察一个位置,实际我们只计算这个路径上过程,这样我们算力就不再成为模型模拟观察的制约。
下面介绍流程和原理。
首先用到概念是普朗克尺度和以太空间概念(你用不着理解以太真实和虚拟,你只要记住它代表规则就够了)
概念分解还要用到几个重要规则,第一个就是立方最密堆结构,第二是光的传导为多米诺效应,
一个普朗克空间即以太空间,看成一个球体,他可以被12个球体包围,这12个球体代表12个方向。
光的传播就是要通过这种空间结构,这就出现路径概念。
每间隔一个普朗克距离就出现12个衍射分支和>12若干干涉分支。
比如我们看到100亿光年外的一个星系在望远镜有一毫米直径。
我们把这一毫米直径除以普朗克距离,得到答案是32个数量级。
首先我们得到了32数量级像素的一个虚拟画面。
接下来要做数据模拟,用算力拟剔除光的衍射和干涉。用明暗变化进行数据反推。
不需要把画面分配到这么大数量级32数量级像素,比如只分配到5000万像素即可。
根据5000万像素来界定光斑的亮度等级和色彩。亮度采用常规亮度等级划分,色彩也一样。
最亮地方设定为亮度100+,最暗地方设定为亮度1,色彩也用类似方法。
然后对距离进行模拟,100亿光年÷32数量级=我们拉近后要达到效果=94.6微米。我们能达到100亿光年外和距离94.6微米观察一样的效果。
下面我们通过立方最密堆的12条路径模拟,这100亿光年距离内进行模拟光的衍射和干涉。
模拟完成后,我们计算衍射层级,最后模拟剔除干涉情况。从而反推得到那个位置5000万像素94.6微米观察的效果。
这里面还有很多规则不知道比如干涉和衍射,但是我们可以尝试不同衍射干涉系数尝试反向推导真实的衍射干涉规律和分级。
最后计算这些距离内衍射结果。然后模拟剔除干涉那部分的数据,得到一个比较清晰效果。
我们只模拟这个路径上衍射和干涉,所以不需要模拟整个宇宙,所以算力也会能跟上。
然后我们通过算力剔除干涉,计算衍射,就能看到一个100外光年星座现在样子。这个样子是模拟反推结果,和真实样子是等价的。
如果我们计算模拟不同数量级,贵得到不同时期一个星系当时的样子。
也就是我们通过算力模拟‘超越了光速’。
也就是说宇宙里我们想看哪里看哪里,想看什么时期看什么时期。
也就是算力和超光速是等价的。
所以我们不必为距离烦恼,我们可以观测整个宇宙的任意时间的图像。
惊天地迷你,算力尽然可以破解‘超光速’,从而拉近任何距离。
这个理论问题很多可能有问题,但是大思路是明确的。
等我们研究明白了一些问题就能破解距离限制。还可以通过破解反向推到宇宙底层规则。
原来我们可以用另一种方式模拟看清全宇宙,规则和算力。
宇宙文明无需悲观,你有了一双慧眼,原来超远距离可以用算力打破成像规则。
并且能看到任意距离也就是被观察区域任意时间的样子。
你们知道我用了什么方法吗?
小总结:我用了算力模拟的方法,超越了光速限制。
它让我明白超光速‘观察’的可行性,原来算力尽然能看到任意宇宙位置过去和现在。
尽然算力具有独特的转化成超光速的效果等价逻辑。
过去算力很多人想是模拟整个可观测宇宙,用模拟所谓完成看到。实际算力不可能,实际毫无必要,因为每次我们只需要观察一个位置,实际我们只计算这个路径上过程,这样我们算力就不再成为模型模拟观察的制约。
下面介绍流程和原理。
首先用到概念是普朗克尺度和以太空间概念(你用不着理解以太真实和虚拟,你只要记住它代表规则就够了)
概念分解还要用到几个重要规则,第一个就是立方最密堆结构,第二是光的传导为多米诺效应,
一个普朗克空间即以太空间,看成一个球体,他可以被12个球体包围,这12个球体代表12个方向。
光的传播就是要通过这种空间结构,这就出现路径概念。
每间隔一个普朗克距离就出现12个衍射分支和>12若干干涉分支。
比如我们看到100亿光年外的一个星系在望远镜有一毫米直径。
我们把这一毫米直径除以普朗克距离,得到答案是32个数量级。
首先我们得到了32数量级像素的一个虚拟画面。
接下来要做数据模拟,用算力拟剔除光的衍射和干涉。用明暗变化进行数据反推。
不需要把画面分配到这么大数量级32数量级像素,比如只分配到5000万像素即可。
根据5000万像素来界定光斑的亮度等级和色彩。亮度采用常规亮度等级划分,色彩也一样。
最亮地方设定为亮度100+,最暗地方设定为亮度1,色彩也用类似方法。
然后对距离进行模拟,100亿光年÷32数量级=我们拉近后要达到效果=94.6微米。我们能达到100亿光年外和距离94.6微米观察一样的效果。
下面我们通过立方最密堆的12条路径模拟,这100亿光年距离内进行模拟光的衍射和干涉。
模拟完成后,我们计算衍射层级,最后模拟剔除干涉情况。从而反推得到那个位置5000万像素94.6微米观察的效果。
这里面还有很多规则不知道比如干涉和衍射,但是我们可以尝试不同衍射干涉系数尝试反向推导真实的衍射干涉规律和分级。
最后计算这些距离内衍射结果。然后模拟剔除干涉那部分的数据,得到一个比较清晰效果。
我们只模拟这个路径上衍射和干涉,所以不需要模拟整个宇宙,所以算力也会能跟上。
然后我们通过算力剔除干涉,计算衍射,就能看到一个100外光年星座现在样子。这个样子是模拟反推结果,和真实样子是等价的。
如果我们计算模拟不同数量级,贵得到不同时期一个星系当时的样子。
也就是我们通过算力模拟‘超越了光速’。
也就是说宇宙里我们想看哪里看哪里,想看什么时期看什么时期。
也就是算力和超光速是等价的。
所以我们不必为距离烦恼,我们可以观测整个宇宙的任意时间的图像。
惊天地迷你,算力尽然可以破解‘超光速’,从而拉近任何距离。
这个理论问题很多可能有问题,但是大思路是明确的。
等我们研究明白了一些问题就能破解距离限制。还可以通过破解反向推到宇宙底层规则。
原来我们可以用另一种方式模拟看清全宇宙,规则和算力。
宇宙文明无需悲观,你有了一双慧眼,原来超远距离可以用算力打破成像规则。