我认为可以参考R6的盾,个人想法,不喜勿喷
1、大盾改法:使用盾牌时正面完全防弹,但无法冲刺和近战(包括使用装备)
这个改法可以完全将盾作为推进位置,但更加依赖队友的协助
2、闪盾改法:盾牌更改为半身盾,可以进行持盾冲击和近战,冲刺中会露出腿部,同样不能使用武器但可以使用技能道具。
在保留盾牌进攻性的同时提供更多弱点,避免在1V1环境下的强势
3、枪盾改法:盾牌改为三折叠盾牌,分为上部的防弹玻璃、中部和下部的防弹装甲,持盾状态下可以将武器“架设在盾牌上且无法开镜”但此时会露出头部且武器散布公式为扩大的腰射散布。防弹玻璃可以被击碎,冲刺时下部盾牌会收起露出腿部。持盾是可以进行冲撞。
这个改法试图平衡侦查与战斗的比重,盾牌依然可以进行侦查和推进,但加大的防弹玻璃将阻止无脑推进。
统一修改参考:
取消盾击伤害,盾击伤害是目前盾位打出连击的重要组成部分,取消盾击伤害可以提高深蓝的控制能力但降低击杀率。
盾牌受击,盾牌在被子弹击中时会有减速效果并削减体力,被近战击中会有短暂的开盾。降低了盾位的无脑推进能力,使盾位需要更谨慎的推进。
盾牌血量,观察窗保持当前血量,同时盾牌血量保持在可以被突击步枪60-90枪击碎的范围,可以分区域模块血量,如九宫格58区为躯干,可以抵御血量为1000,2区为防弹玻璃保留200血,其他区域600/800血。降低深蓝一盾到底的能力。
1、大盾改法:使用盾牌时正面完全防弹,但无法冲刺和近战(包括使用装备)
这个改法可以完全将盾作为推进位置,但更加依赖队友的协助
2、闪盾改法:盾牌更改为半身盾,可以进行持盾冲击和近战,冲刺中会露出腿部,同样不能使用武器但可以使用技能道具。
在保留盾牌进攻性的同时提供更多弱点,避免在1V1环境下的强势
3、枪盾改法:盾牌改为三折叠盾牌,分为上部的防弹玻璃、中部和下部的防弹装甲,持盾状态下可以将武器“架设在盾牌上且无法开镜”但此时会露出头部且武器散布公式为扩大的腰射散布。防弹玻璃可以被击碎,冲刺时下部盾牌会收起露出腿部。持盾是可以进行冲撞。
这个改法试图平衡侦查与战斗的比重,盾牌依然可以进行侦查和推进,但加大的防弹玻璃将阻止无脑推进。
统一修改参考:
取消盾击伤害,盾击伤害是目前盾位打出连击的重要组成部分,取消盾击伤害可以提高深蓝的控制能力但降低击杀率。
盾牌受击,盾牌在被子弹击中时会有减速效果并削减体力,被近战击中会有短暂的开盾。降低了盾位的无脑推进能力,使盾位需要更谨慎的推进。
盾牌血量,观察窗保持当前血量,同时盾牌血量保持在可以被突击步枪60-90枪击碎的范围,可以分区域模块血量,如九宫格58区为躯干,可以抵御血量为1000,2区为防弹玻璃保留200血,其他区域600/800血。降低深蓝一盾到底的能力。