众所周知,打工人拧螺丝时创造的价值V正比于劳动时间T,比例系数是劳动生产率(单位时间创造的价值)c: V=cT 。
在文明社会的今天,资方基本上按工时支付薪水 S: S=s T,s为时薪。
资本要再生产,就一定要占有一部分剩余价值R= V-S=(c-s)T,从而导致s<c,这种现象被称为剥削。
在大厂网络游戏的社区里,长期流传一种说法: 零氪玩家是氪金玩家的游戏体验之一,零氪玩家肝游戏其实是在为厂商打工。 而在本吧,关于某厂的营收策略,吧友分化成站在厂商立场看问题和不共情厂商两个立场,进行了大量争吵。鉴于此,有必要进行一些政治经济学分析。
我们采取简化的数学模型,认为玩家只有两类: 氪金玩家和零氪/微氪(将其氪度忽略不计,统称零氪)玩家,认为两类玩家内部都是同质无差别的。大厂实际上雇佣了两种职员:游戏开发的技术人员和零氪玩家,两种职员共同为作为顾客的氪金玩家生产商品---情绪价值。
分析的困难是,情绪价值这种商品不像面包和裤子,难以直接量化。为了完成这个简化模型,我们借用哈耶克之手给出的价格,暂时认为哈耶克伟大,市场价格完美地体现了商品内蕴的价值。那么两种职员共同为氪金玩家生产出的情绪价值量即游戏流水W。
现在假设移除所有零氪玩家,游戏的在线人数大大减少了,氪金玩家突然发现游戏变得没有原来爽了:打团本的时候所有人都穿着闪瞎24k钛合金狗眼的时装,除了把服务器卡炸之外起不到装b的效果了,而且无论怎么氪,pvp都只能匹到和自己氪度相当的玩家了,虐菜的福利局也没有了。氪金的动力会下降,我们假设没有零氪玩家时,游戏流水变成cW,c必然是一个大于0小于1的数。cW实际上是游戏开发的技术人员生产的情绪价值量,而从总价值中减去这一部分,我们得到零氪玩家通过在游戏里打工生产出的价值量为(1-c)W。
零氪玩家作为大厂雇佣的隐性职员,实际上大厂也为他们支付了工资:那就是排除所有强制社交后,该游戏单机部分的市场价格S。
一位零氪玩家被剥削的总量便是
R=(1-c)/N W -S
N为大厂雇佣来给氪佬提供情绪价值的零氪玩家总数。
游戏持续运营时,流水W基本上随时间线性增长,根据游戏开发团队生产力的不同,单机部分价格S也会随时间或多或少有一些增长,因此被剥削的量R也会随时间演化。如果厂商足够良心、零氪玩家数量足够多,R可以是负的,此时零氪玩家薅了厂商羊毛。
W,S,N的大概数值基本上可以获得,c值除非大厂愿意做社会实验,否则难以取得,可以极端地取0.1和0.9两个界限对结果给出一个可能的范围。
所以说零氪玩家到底要不要感恩厂商呢?留作习题答案略,读者自证不难。
在文明社会的今天,资方基本上按工时支付薪水 S: S=s T,s为时薪。
资本要再生产,就一定要占有一部分剩余价值R= V-S=(c-s)T,从而导致s<c,这种现象被称为剥削。
在大厂网络游戏的社区里,长期流传一种说法: 零氪玩家是氪金玩家的游戏体验之一,零氪玩家肝游戏其实是在为厂商打工。 而在本吧,关于某厂的营收策略,吧友分化成站在厂商立场看问题和不共情厂商两个立场,进行了大量争吵。鉴于此,有必要进行一些政治经济学分析。
我们采取简化的数学模型,认为玩家只有两类: 氪金玩家和零氪/微氪(将其氪度忽略不计,统称零氪)玩家,认为两类玩家内部都是同质无差别的。大厂实际上雇佣了两种职员:游戏开发的技术人员和零氪玩家,两种职员共同为作为顾客的氪金玩家生产商品---情绪价值。
分析的困难是,情绪价值这种商品不像面包和裤子,难以直接量化。为了完成这个简化模型,我们借用哈耶克之手给出的价格,暂时认为哈耶克伟大,市场价格完美地体现了商品内蕴的价值。那么两种职员共同为氪金玩家生产出的情绪价值量即游戏流水W。
现在假设移除所有零氪玩家,游戏的在线人数大大减少了,氪金玩家突然发现游戏变得没有原来爽了:打团本的时候所有人都穿着闪瞎24k钛合金狗眼的时装,除了把服务器卡炸之外起不到装b的效果了,而且无论怎么氪,pvp都只能匹到和自己氪度相当的玩家了,虐菜的福利局也没有了。氪金的动力会下降,我们假设没有零氪玩家时,游戏流水变成cW,c必然是一个大于0小于1的数。cW实际上是游戏开发的技术人员生产的情绪价值量,而从总价值中减去这一部分,我们得到零氪玩家通过在游戏里打工生产出的价值量为(1-c)W。
零氪玩家作为大厂雇佣的隐性职员,实际上大厂也为他们支付了工资:那就是排除所有强制社交后,该游戏单机部分的市场价格S。
一位零氪玩家被剥削的总量便是
R=(1-c)/N W -S
N为大厂雇佣来给氪佬提供情绪价值的零氪玩家总数。
游戏持续运营时,流水W基本上随时间线性增长,根据游戏开发团队生产力的不同,单机部分价格S也会随时间或多或少有一些增长,因此被剥削的量R也会随时间演化。如果厂商足够良心、零氪玩家数量足够多,R可以是负的,此时零氪玩家薅了厂商羊毛。
W,S,N的大概数值基本上可以获得,c值除非大厂愿意做社会实验,否则难以取得,可以极端地取0.1和0.9两个界限对结果给出一个可能的范围。
所以说零氪玩家到底要不要感恩厂商呢?留作习题答案略,读者自证不难。