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熔炉密林吧
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熔炉密林的种种缺点
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独孤子月
人气楷模
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开始吐槽,能骂的都是人数少的重要原因
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1楼
2025-02-15 08:55
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独孤子月
人气楷模
12
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首先就是讲述为什么近战没有远程吃香,熔炉密林的神力都是在一个大池子里面的,并不是有武器配套的,这也就导致了一个缺点,远程武器有这距离优势也就比近战的生存环境更高,神力相同的话那绝对就是远程吃香了对吧,近战需要冒风险才能出伤害,远程输出还有一个缓冲空间,这就是一个大原因
IP属地:江苏
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2楼
2025-02-15 08:57
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独孤子月
人气楷模
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再骂一下武器数值,武器数值是调整过一次,但是搞成了高的一样高,天花板都一样的,武器面板差距只剩下了轻中重的重量划分,这算哪门子调整啊,可以说直接导致了强度崩坏,你正常近战是不是应该基础伤害比远程要高,这样才能弥补生存环境差的缺点,伤害都一样,那玩家是不是都选择远程武器,收益与风险不成正比,如何能吸引玩家加入
IP属地:江苏
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3楼
2025-02-15 09:00
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独孤子月
人气楷模
12
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护甲免伤机制也不完善,近战用重甲,闪避不方便,用轻甲生存环境更差,近战武器的打断效果击退效果不应该都比远程武器要高吗,这样粗暴之星和批判性建设才能体现出作用而不是小丑,粗暴之星为远程武器提供更高的击退,批判性建设让高级退的近战武器不用因为打飞敌人而错失输出时机,这类神力的初衷就是这样的
IP属地:江苏
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4楼
2025-02-15 09:04
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武装幻想
吧主
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玩法还是少了点 偷偷说一句后面觉得有点无聊
IP属地:浙江
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5楼
2025-02-15 09:56
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LING零221
知名人士
11
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关卡随机性太差,没有重复游玩价值,虽然加入了福特异常系统,但是地图和天气两者是非常割裂的,导致虽然看上去有几十上百种关卡组合,但实际上的体验也就是几种天气外加七张地图。
即便如此,科雷也可以通过出新图新天气新装备延长游戏寿命,然而他们却选择了不断的出高难度,让狂与超狂之间前后难度骤升劝退萌新玩家,而重复游玩的过程又非常枯燥无法留住老玩家,谁乐意玩你雷游戏
IP属地:河南
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6楼
2025-02-15 12:14
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威吊(
核心吧友
6
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还有一个原因我觉得是 在出第四张图和第五张图之间间隔了太久没更新,把人都熬走了
那段时间还是有点人的,结果三个月没出新地图,一群人反反复复刷第四关狂暴三都要玩吐了,所以之后我也暂时退坑了
IP属地:浙江
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7楼
2025-02-16 10:39
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白学病EX
初级粉丝
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其实主要是因为这游戏还是早期测试版,内容还有很多没做完的
IP属地:江苏
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8楼
2025-02-16 15:39
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2025-08-21 14:15:32
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柒忆V
铁杆吧友
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超狂数值真不合理。还有天气太极端了。极端灾物太弱智了
IP属地:广东
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9楼
2025-02-16 17:21
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广东变暖舅舅下
高级粉丝
3
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难度为了难而难,经典洋葱卷和粉色怪快慢刀
IP属地:四川
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10楼
2025-02-17 07:43
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鱼疯疯
高级粉丝
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其实内容真不多,buff少,甲少,轻重只有跳跃距离差异,武器技能不平衡(应该把所有武器最高级都作出一些值得用的点才对),然后就是无脑强化加数值,我满最喜欢的一套以后就弃了,没留恋过。
IP属地:广东
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11楼
2025-02-18 20:10
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废料猪人cc
铁杆吧友
9
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还是武器之间没有做出差异化,比如锤子就做成高伤害高韧性。
长矛就做成单体长手高爆发,尖端打伤害更容易暴击,触发新特效这种。
炮还算有意思,左键自爆和火箭推进改一下就OK。
球的话把技能之间的联动改一下,比如不同连招一直加伤害这种。
弓箭能不能做的更灵活,攻速更快,但是伤害低,主打把控距离和拉扯。
现在每个武器的战斗都差不多,最难的难度,只能打两下闪走嫖伤害,没一点观赏性,也无聊。
IP属地:浙江
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12楼
2025-02-19 22:28
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