不知道大伙玩到3.0开门的时候有什么感受,现在距离3.1只有一周了,我的感受就是3.0版本的“原”味非常的溢出。这不仅体现在翁法罗斯冗长的剧情,越做越繁琐的世界解密,还有世界外景构造上,我想说我感觉崩铁的发展历程奇异搞笑地与原神十分甚至九分重合。
1.0大版本,游戏开服,玩家热情十分高涨。剧情这一块,主角先来到一个异域风格的世界区域,这里的战力从之后看来是明面上最弱,通篇下来没啥爆点但是剧情平稳,为之后的世界观打好了铺垫。之后主角来到经典米氏中华风区域,有营造的非常好的成男人设,但是剧情褒贬不一,令人有些抓耳挠腮。
卡池成绩这一块,ch不须努力就有大把玩家氪金抽命座,轻易超抖超农
但之后来看这并不是这一款游戏的巅峰时期。
活动这一块,做出了不少叫好的大活动和常驻活动,也有不废话直接领奖励的活动,整体体验还不错。
地图探索这一块,地图上的宝箱并不多,解密流程比较短,跟住博主攻略没啥难度。
2.0版本是整个游戏最巅峰的时期,这个大版本,首先米桑投入了许多资金来进行营销,使得2.0还没开门就在各个平台话题度拉满,同时这个版本还有高人气的内测卫星角色和高浓度ml角色落地,引无数玩家争相喊老婆。剧情这一块,大版本的开门剧情十分吸睛有噱头,开篇矛盾冲突就拉满了,但是后续的剧情处理没把握住,做成了一坨稀屎,剧情后期有降神,有剧情赶工,有人物塑造不佳,引得社区平台多有骂声。
卡池成绩这一块,ch属于是狠狠恰到了大米,角色做成什么样都有人买单,卡池成绩一时无两,尤其是ml角色卖的相当的好
。
活动这一块,每个版本开始略显疲态,任务逐渐变得越来越长,但是奖励并没有明显变多。
地图探索这一块,自然也是解密愈加长,地图上宝箱更多了,但是奖励没有明显变多(二度)。
3.0版本开始了游戏的滑坡时期,这个大版本没有2.0开门时的热度,玩家由于某些原因(人设问题/数值膨胀)开始集体爆发矛盾。剧情这一块,主角来到了一个更加异域风情的世界区域,官方想在这一个版本扭转之前的剧情风评并整点大活,但是剧情首先与之前版本剧情的风格相差比较大,其次玩家的体验也没有变好,包括但不限于谜语人,抛设定,剧情长等等,新世界的人物塑造更是让玩家失望乃至于上升到谩骂级别。
卡池成绩这一块,ch终于尝到了苦头
玩家逐渐不再买账,想要实现超抖乃至超QQ音乐都是困难,不仅有大氪佬退坑,许多基层玩家也开始放弃这款游戏。
活动这一块仍旧没有新意甚至还在降低产能,感觉都不必再重复。
地图探索这一块,我们的米游在3.0版本迎来了史无前例的地图膨胀
当然其实我喜欢更大更有探索度的地图,但是解密的重复,外景构建的毫无新意,奖励的不增加让大伙难以激起探索的欲望,以上种种原因引起了3.0版本玩家的大退坑。
上面这些话我没有加任何游戏主语,如果让一个玩过米游的人评价我这是说的哪款游戏,大伙觉得答案会是什么
很明显,无论是原神还是崩铁,套在上面一段话上都基本是完美适用。
这也是我想说的米游逃不出这个“米家游戏历史周期律”。作为米的两款无敌大热IP,发展的轨迹为何如此相像,甚至都还是越做越烂,我想这基本都是米和油这个公司其实不会做长远规划,不为玩家着想,不懂如何进一步扩大IP,只知道如何赚快钱导致的。因此我在此预言,崩铁接下来的版本会跟原神基本一致,3.0流失大量玩家,之后圈层缩小,一直到5.0版本实现稳定运营,如果将来不一样欢迎大伙来清算笑话我




1.0大版本,游戏开服,玩家热情十分高涨。剧情这一块,主角先来到一个异域风格的世界区域,这里的战力从之后看来是明面上最弱,通篇下来没啥爆点但是剧情平稳,为之后的世界观打好了铺垫。之后主角来到经典米氏中华风区域,有营造的非常好的成男人设,但是剧情褒贬不一,令人有些抓耳挠腮。
卡池成绩这一块,ch不须努力就有大把玩家氪金抽命座,轻易超抖超农

活动这一块,做出了不少叫好的大活动和常驻活动,也有不废话直接领奖励的活动,整体体验还不错。
地图探索这一块,地图上的宝箱并不多,解密流程比较短,跟住博主攻略没啥难度。
2.0版本是整个游戏最巅峰的时期,这个大版本,首先米桑投入了许多资金来进行营销,使得2.0还没开门就在各个平台话题度拉满,同时这个版本还有高人气的内测卫星角色和高浓度ml角色落地,引无数玩家争相喊老婆。剧情这一块,大版本的开门剧情十分吸睛有噱头,开篇矛盾冲突就拉满了,但是后续的剧情处理没把握住,做成了一坨稀屎,剧情后期有降神,有剧情赶工,有人物塑造不佳,引得社区平台多有骂声。
卡池成绩这一块,ch属于是狠狠恰到了大米,角色做成什么样都有人买单,卡池成绩一时无两,尤其是ml角色卖的相当的好

活动这一块,每个版本开始略显疲态,任务逐渐变得越来越长,但是奖励并没有明显变多。
地图探索这一块,自然也是解密愈加长,地图上宝箱更多了,但是奖励没有明显变多(二度)。
3.0版本开始了游戏的滑坡时期,这个大版本没有2.0开门时的热度,玩家由于某些原因(人设问题/数值膨胀)开始集体爆发矛盾。剧情这一块,主角来到了一个更加异域风情的世界区域,官方想在这一个版本扭转之前的剧情风评并整点大活,但是剧情首先与之前版本剧情的风格相差比较大,其次玩家的体验也没有变好,包括但不限于谜语人,抛设定,剧情长等等,新世界的人物塑造更是让玩家失望乃至于上升到谩骂级别。
卡池成绩这一块,ch终于尝到了苦头

活动这一块仍旧没有新意甚至还在降低产能,感觉都不必再重复。
地图探索这一块,我们的米游在3.0版本迎来了史无前例的地图膨胀

上面这些话我没有加任何游戏主语,如果让一个玩过米游的人评价我这是说的哪款游戏,大伙觉得答案会是什么

这也是我想说的米游逃不出这个“米家游戏历史周期律”。作为米的两款无敌大热IP,发展的轨迹为何如此相像,甚至都还是越做越烂,我想这基本都是米和油这个公司其实不会做长远规划,不为玩家着想,不懂如何进一步扩大IP,只知道如何赚快钱导致的。因此我在此预言,崩铁接下来的版本会跟原神基本一致,3.0流失大量玩家,之后圈层缩小,一直到5.0版本实现稳定运营,如果将来不一样欢迎大伙来清算笑话我




