魔兽地图编辑器吧 关注:65,390贴子:3,841,814
  • 23回复贴,共1

英雄普通攻击附加智力值伤害,要怎么实现

只看楼主收藏回复

有咩有大佬能大致讲讲思路。


IP属地:日本1楼2025-02-16 14:39回复
    事件:任意单位接受伤害
    条件:伤害来源是英雄,是物理攻击,单位收到伤害大于0
    动作:局部变量设置触发单位,伤害来源,单位所受伤害,智力。然后用设置单位所受伤害为 单位所受伤害+智力


    IP属地:浙江2楼2025-02-16 16:20
    收起回复
      2025-08-21 00:03:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      追加伤害非常简单,核心问题是怎么捕捉普攻伤害。吧里查一下几种捕捉方法吧。如果是重制版或者愿意用JAPI可以轻松很多。


      IP属地:北京3楼2025-02-16 16:37
      收起回复
        百度一下捕捉普攻


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2025-02-17 11:28
        回复
          用japi的方法很简单,条件里面判断是攻击伤害就完了,追加一次技能伤害或者直接更改伤害,不用japi的话,用法球技能来捕捉普通攻击(例如持续0.01秒的黑暗之箭,冰箭之类的),判断目标身上有buff就逆天计时器0.01秒后追加一次基于智力的伤害,缺点是不能保证这个0.01秒内只受到了一次法球普通攻击


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-02-17 16:35
          回复
            愿意用japi那就是两三行触发的事


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-02-18 13:07
            回复
              事件-捕捉普攻
              条件-看你自己
              动作-让捕捉对象对攻击对象造成(智力公式)的伤害


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-02-19 08:22
              回复
                我没有智力,所以打不出来伤害


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2025-02-19 17:38
                回复
                  2025-08-20 23:57:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  主属性改成智利


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2025-03-05 18:18
                  回复
                    模拟造成伤害。普攻生效时,loc int_damage =触发单位的智力x系数,对受伤单位造成int-damage的伤害即可。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-09 01:46
                    回复
                      旧版任意单位接受伤害事件没有排泄,如果是超多爆兵图后期可能会卡,需要定期清理,重置版排泄问题已修复


                      IP属地:河北11楼2025-03-09 04:38
                      回复
                        模拟普攻


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-04-16 09:26
                        回复
                          单位接受伤害,让触发单位受到伤害来源智力点伤害


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-04-21 11:32
                          回复