3.0这么长时间的主线,过完没有任何记忆点,场景音乐就好像那个背景板一样,设计得有点太不思进取了。反而2.0匹诺康尼的音乐就诠释得很好,梦境里的诡异、奢靡、癫狂,全部都完美呈现出来了。哪怕到现在,提及匹诺康尼的某处地图,我直接联想到的也是它的场景音乐。例如艾迪恩公园、稚子的梦、匹诺康尼大剧院等,这些给人印象比较深刻。
音乐是最直观的记忆,不在细节下功夫,天天琢磨你那掉书袋。没人过完主线后会记得你文案哪句台词写得多么多么好,更何况,你翁法洛斯通篇铺设定繁琐晦涩的台词写得也不好,和匹诺康尼的人物对话比起来毫无生动性可言。我现在能背出来黄泉领你归乡,砂金三度合眼,星期日审判砂金的流程都在脑海中有印象,反观翁法洛斯,开局抛出来那么多黄金裔可是有哪一个真正塑造得鲜明立体抓住玩家的心了?agly地位对标景元,塑造却空洞扁平,一场审判做得平平无奇,主要用了点心思的地方还是浴池擦边,其他的更不用说,厄敌明目张胆地卖,还是那种直男策划想骗同人女拉磨的卖法,看着让人恶心。
说多了,总之这个翁法洛斯是哪哪都差,我真想不明白一个占了二游几乎全部市场的游戏厂家是怎么能不思进取成这样?太tm恶心了,求退游教程。
(ps:和镇楼的飞霄椒丘没关系,我翻遍相册找到个勉强和崩铁相关的图。)

音乐是最直观的记忆,不在细节下功夫,天天琢磨你那掉书袋。没人过完主线后会记得你文案哪句台词写得多么多么好,更何况,你翁法洛斯通篇铺设定繁琐晦涩的台词写得也不好,和匹诺康尼的人物对话比起来毫无生动性可言。我现在能背出来黄泉领你归乡,砂金三度合眼,星期日审判砂金的流程都在脑海中有印象,反观翁法洛斯,开局抛出来那么多黄金裔可是有哪一个真正塑造得鲜明立体抓住玩家的心了?agly地位对标景元,塑造却空洞扁平,一场审判做得平平无奇,主要用了点心思的地方还是浴池擦边,其他的更不用说,厄敌明目张胆地卖,还是那种直男策划想骗同人女拉磨的卖法,看着让人恶心。
说多了,总之这个翁法洛斯是哪哪都差,我真想不明白一个占了二游几乎全部市场的游戏厂家是怎么能不思进取成这样?太tm恶心了,求退游教程。
(ps:和镇楼的飞霄椒丘没关系,我翻遍相册找到个勉强和崩铁相关的图。)
