经过部分测试观察,已知强光桥拥有以下特性(以下未做出具体标示的,视为大小两种强光桥特性一致):
1.透明,作为门或掩体时可对外部情况进行观察。
2.其发射基座虽然拥有血量可被破坏,但组成桥面的透明部分拥有实体却无法被破坏(敌人对其没有攻击判定,不会主动攻击,而是优先攻击基座或其他装置),如果对发射基座进行隐藏或保护,则对于无法瞬移或穿墙的敌人可视为无敌。
3.需要向其提供激光作为能源方可激活(激光照射基座任何部位均有效),电路中串联拉杆可实现其开闭可控。
4.其桥面最大长度大于激光的最大长度,约等于镜中世界真实(玩家可活动区域)边长的三分之一。
5.其桥面与基座表面均不可叠加放置其他物品。
6.可放置在倾斜表面,可用于地图外探索。
7.光桥基座之间可紧密放置,但桥面之间会有空隙。
8.激光炮或电磁线圈无法攻击光桥后的敌人,可特意放置只阻挡上敌人半身的光桥掩体,使用防御炮塔修脚,(自主防御装置貌似默认只攻击敌人的身体中心部位)或者留好缝隙,用横扫类型武器手动修脚。
9.光桥桥面会被任何固定实体阻挡其展开,如装置、家具、地图模型、地形等。可拾取物品、尸体、电线、激光等不会对其产生影响,反倒是激光会被光桥阻挡。npc与玩家则会被正在展开的光桥推开。
10.大型光桥桥面与放置基座的平面齐平,就算有极其微小的台阶也会被阻挡,而小型光桥的桥面高于其放置平面,可以轻易地绕过门框等突出物,所以更便于制作可控门。
1.透明,作为门或掩体时可对外部情况进行观察。
2.其发射基座虽然拥有血量可被破坏,但组成桥面的透明部分拥有实体却无法被破坏(敌人对其没有攻击判定,不会主动攻击,而是优先攻击基座或其他装置),如果对发射基座进行隐藏或保护,则对于无法瞬移或穿墙的敌人可视为无敌。
3.需要向其提供激光作为能源方可激活(激光照射基座任何部位均有效),电路中串联拉杆可实现其开闭可控。
4.其桥面最大长度大于激光的最大长度,约等于镜中世界真实(玩家可活动区域)边长的三分之一。
5.其桥面与基座表面均不可叠加放置其他物品。
6.可放置在倾斜表面,可用于地图外探索。
7.光桥基座之间可紧密放置,但桥面之间会有空隙。
8.激光炮或电磁线圈无法攻击光桥后的敌人,可特意放置只阻挡上敌人半身的光桥掩体,使用防御炮塔修脚,(自主防御装置貌似默认只攻击敌人的身体中心部位)或者留好缝隙,用横扫类型武器手动修脚。
9.光桥桥面会被任何固定实体阻挡其展开,如装置、家具、地图模型、地形等。可拾取物品、尸体、电线、激光等不会对其产生影响,反倒是激光会被光桥阻挡。npc与玩家则会被正在展开的光桥推开。
10.大型光桥桥面与放置基座的平面齐平,就算有极其微小的台阶也会被阻挡,而小型光桥的桥面高于其放置平面,可以轻易地绕过门框等突出物,所以更便于制作可控门。