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你别说,往赞妮身上安生存模组看起来真可行

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如果要推光噪队,仅仅是依靠光噪来加自身属性(如新光套)未免也太没特点,显然还是真的在利用效应打伤害才有效应队的特点。
现在有菲比这个铺垫,快速叠层和伤害加深已经都有了。至于光噪的其他缺陷,都可以设计技能来补足。
出伤缓慢:进行不消耗层数的额外引爆,这种设计在各种游戏里都屡见不鲜了。引爆一次不够,我引爆多次,几十次,总能平衡出一个合理的伤害。
转火乏力:可以设计效应转移机制。比如尖塔里那个生物样本,敌人没了以后把效应转移到其他敌人身上。鸣潮里虽然有刷怪间隔但也能解决,比如设置个场地效果。
如果主C是依靠效应来打伤害,会造成什么效果呢?传统输出携带的暴击、暴伤、攻击属性通通不需要,可以带效率、治疗这些属性去适配生存模组。这样可以做一个设想,菲比在光噪队中是增伤辅助的位置,另一名角色可以同时引爆出伤与承担生存压力,还能再补一名角色增添其他功能。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2025-02-18 11:43回复
    转火乏力 不太看好光躁队会完全解决痛点 最多第三人也能叠层快一些 感觉只有风蚀、湮灭效应这两个会解决


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-18 12:13
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      说实话策划想推效应队,又出对群环境的新深塔,效应队现在看来没有转火能力,策划后面不想卖了?我不信策划会这么蠢钱都不要,等赞妮看看机制咯,如果没有转火能力那策划也是活该出新深塔


      IP属地:山东来自手机贴吧3楼2025-02-18 12:52
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        目前来看,稳定上/锁光噪、引爆层数、奶,三者赞妮至少得有一个,不然玩光噪队纯坐牢


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-18 13:25
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          纯看ch想不想,转火乏力直接开大招个结界把光燥变成场地buff


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-02-18 13:34
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            盾剑切换,其实很希望也是一个双模式角色,盾奶上光噪配合主c菲比,大剑输出配合辅助菲比,其实还可以做一个光主puls版的角色,锁光噪加引爆


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-18 15:04
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