lz因为普通的翻滚莫名其妙吃伤害红温多次以后决定定心测试普通翻滚的性能,这里说到的通用翻滚是指:除了一些特殊武器例如双刀/涡炉枪及远程武器后撤步,以及部分武器的风格改变了翻滚模式(例如双手武器的肩撞风格)以外的,根据输入的方向,动画为前滚翻动作的翻滚。
lz在单人+梦魇3+没有翻滚魂石增益的条件下,经过多次和怪物的攻防互动(不知道哥布林和废村死了多少次),总结有几个一般性的问题供各位讨论和研究:
1,翻滚的通病:翻滚无敌帧极短,实际无敌帧小于动画发生帧;翻滚后进入第二次翻滚前,有一小段后摇粘连,而这段很短的后摇没有无敌帧,可以受击;
2,在战斗中,但没有发起任意攻击时,翻滚动画会有后摇,且无敌帧在动画的中靠前间部分,人物会在动画后摇时受击;
3,在战斗中,使用任意次数轻攻击后,翻滚有明显前摇,此时哪怕按下翻滚,发生了翻滚动画也会受击,而且在首次翻滚因此受击后,连续按下翻滚产生的下一次翻滚极大概率没有无敌帧(没能测出来是不是BUG)
4,受到敌人攻击摔倒,在尝试使用连按翻滚快速起身时,向面朝方向的第一次翻滚动画中的无敌帧放在了动画最开始的发生帧,这意味着人物翻滚起身也可能吃伤害,(更亏贼的是,人物在受敌人攻击飞出去的摔倒动画中可以继续受击,被几个怪打一套丝滑连招
但香蕉皮不会,香蕉皮摔+倒地+起身全程无敌,躲机制还能回血,真赢麻了)
5,受到敌人的多段攻击(例如废村的野猪)时,由于翻滚无敌帧判定短且一般翻滚距离并不远,翻滚仍然受到一段或者多段伤害
6,斜向翻滚(例如左上/右上方向的翻滚)的Y轴距离不足,遇到Y轴攻击距离比较长的(比如结晶山的龙Boss使用飞天冲击时)翻滚就显得鸡肋。
lz在单人+梦魇3+没有翻滚魂石增益的条件下,经过多次和怪物的攻防互动(不知道哥布林和废村死了多少次),总结有几个一般性的问题供各位讨论和研究:
1,翻滚的通病:翻滚无敌帧极短,实际无敌帧小于动画发生帧;翻滚后进入第二次翻滚前,有一小段后摇粘连,而这段很短的后摇没有无敌帧,可以受击;
2,在战斗中,但没有发起任意攻击时,翻滚动画会有后摇,且无敌帧在动画的中靠前间部分,人物会在动画后摇时受击;
3,在战斗中,使用任意次数轻攻击后,翻滚有明显前摇,此时哪怕按下翻滚,发生了翻滚动画也会受击,而且在首次翻滚因此受击后,连续按下翻滚产生的下一次翻滚极大概率没有无敌帧(没能测出来是不是BUG)
4,受到敌人攻击摔倒,在尝试使用连按翻滚快速起身时,向面朝方向的第一次翻滚动画中的无敌帧放在了动画最开始的发生帧,这意味着人物翻滚起身也可能吃伤害,(更亏贼的是,人物在受敌人攻击飞出去的摔倒动画中可以继续受击,被几个怪打一套丝滑连招

5,受到敌人的多段攻击(例如废村的野猪)时,由于翻滚无敌帧判定短且一般翻滚距离并不远,翻滚仍然受到一段或者多段伤害
6,斜向翻滚(例如左上/右上方向的翻滚)的Y轴距离不足,遇到Y轴攻击距离比较长的(比如结晶山的龙Boss使用飞天冲击时)翻滚就显得鸡肋。