自钢2到钢3,整个系列最大的爽点,或者说正反馈来源就是玩家对战役的直接干预,以及而玩家的操作而得到的正向战果——大部分拥有领导权力的人总是喜欢微操的,比如某空一格。除了这个最大的爽点之外,还有其他的小爽点,比如钢2的很有感觉的科技树和爬科技的每个小项进度,科学家及其特质,意识形态的拉条UI,钢3的指挥链,北约兵牌,阵营倾向等等等等。这些很多的小爽点一起和战役指挥这个大爽点一起施力,精准的戳中了当时很大一批相关领域爱好者的g点。而后续的内容也在加强这些爽点,无论是钢2的DD DA AOD DH,模组的啤酒馆 炮击春秋等等,都是在为以上这些爽点服务的。