又搞仙灵,生活玩家以后怕不是连氪佬的宝宝都打不过,帕鲁玩法倒是还不错。
新区又排了半天队了,有这时间不如幻想一下天龙能在有生之年出新游戏,就像诛仙不也出了诛仙世界。
1.新游戏还是保留俯视角,向命运方舟看齐,这样老玩家也能适应得来,而且命运方舟的成功也证明了当今游戏也不一定必须是全视角的3Dmmo,更重要的是玩法,游戏深度。
2.老的技能和平推模式已经没有什么打击感了,也向命运方舟一样,改为有职业特色的连招,普通攻击可以分段攻击,这个后续详细展开说。
3.真正的按天龙八部这本小说来编写剧情,让角色以第三视角参与到各种故事中,后续可以出分线剧情,比如玩家可以让乔峰不死、慕容复已久热衷于复国或者幡然醒悟隐世终老等结局,吸引现在的剧情党玩家。
4.对标剑3、魔兽等大型mmo的养成策略,将玩家群体划分为PVE\PVP\PVX三类,并针对三类玩家建立玩法。
5.采用月卡付费,取消各类玩法跟经验关联度过高的养成模式,省的大家天天挂机,开放金币和yb的交易行,可以严厉打击线下金币交易(决定了让不让玩家搬砖,我觉得现在玩家玩网游就想搬砖是很病态的行为,只要游戏资源能足够一个角色正常养成就可以了为什么下了班还要在游戏搬砖),取消现在那么不方便的寄售,类似于DNF,金币买的yb变成绑定元宝,绑元跟正常元宝一样使用,这样杜绝倒卖行为。同时商场下架大量能迅速提升实力的道具,收费模式转向卖时装等不涉及属性提升的物品。
6.整个游戏的玩法推翻重做,保证原汁原味的武侠题材。宝宝系统直接删掉,什么兽魂那些乱七八糟的。新的玩法可以采用流行的赛季制,一个季度或者半年为一个赛季,确保活跃玩家能够在赛季尾期各项毕业,平民玩家和土豪玩家的差距不明显,最简单的比如剑三和魔兽的橙武,土豪和普通玩家也就差距这些,剑三还有个石头土豪插8,但是整体的属性也就比普通玩家高10~20%之间。
新区又排了半天队了,有这时间不如幻想一下天龙能在有生之年出新游戏,就像诛仙不也出了诛仙世界。
1.新游戏还是保留俯视角,向命运方舟看齐,这样老玩家也能适应得来,而且命运方舟的成功也证明了当今游戏也不一定必须是全视角的3Dmmo,更重要的是玩法,游戏深度。
2.老的技能和平推模式已经没有什么打击感了,也向命运方舟一样,改为有职业特色的连招,普通攻击可以分段攻击,这个后续详细展开说。
3.真正的按天龙八部这本小说来编写剧情,让角色以第三视角参与到各种故事中,后续可以出分线剧情,比如玩家可以让乔峰不死、慕容复已久热衷于复国或者幡然醒悟隐世终老等结局,吸引现在的剧情党玩家。
4.对标剑3、魔兽等大型mmo的养成策略,将玩家群体划分为PVE\PVP\PVX三类,并针对三类玩家建立玩法。
5.采用月卡付费,取消各类玩法跟经验关联度过高的养成模式,省的大家天天挂机,开放金币和yb的交易行,可以严厉打击线下金币交易(决定了让不让玩家搬砖,我觉得现在玩家玩网游就想搬砖是很病态的行为,只要游戏资源能足够一个角色正常养成就可以了为什么下了班还要在游戏搬砖),取消现在那么不方便的寄售,类似于DNF,金币买的yb变成绑定元宝,绑元跟正常元宝一样使用,这样杜绝倒卖行为。同时商场下架大量能迅速提升实力的道具,收费模式转向卖时装等不涉及属性提升的物品。
6.整个游戏的玩法推翻重做,保证原汁原味的武侠题材。宝宝系统直接删掉,什么兽魂那些乱七八糟的。新的玩法可以采用流行的赛季制,一个季度或者半年为一个赛季,确保活跃玩家能够在赛季尾期各项毕业,平民玩家和土豪玩家的差距不明显,最简单的比如剑三和魔兽的橙武,土豪和普通玩家也就差距这些,剑三还有个石头土豪插8,但是整体的属性也就比普通玩家高10~20%之间。