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又搞新养成,不如做个天龙IP的新游戏

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又搞仙灵,生活玩家以后怕不是连氪佬的宝宝都打不过,帕鲁玩法倒是还不错。
新区又排了半天队了,有这时间不如幻想一下天龙能在有生之年出新游戏,就像诛仙不也出了诛仙世界。
1.新游戏还是保留俯视角,向命运方舟看齐,这样老玩家也能适应得来,而且命运方舟的成功也证明了当今游戏也不一定必须是全视角的3Dmmo,更重要的是玩法,游戏深度。
2.老的技能和平推模式已经没有什么打击感了,也向命运方舟一样,改为有职业特色的连招,普通攻击可以分段攻击,这个后续详细展开说。
3.真正的按天龙八部这本小说来编写剧情,让角色以第三视角参与到各种故事中,后续可以出分线剧情,比如玩家可以让乔峰不死、慕容复已久热衷于复国或者幡然醒悟隐世终老等结局,吸引现在的剧情党玩家。
4.对标剑3、魔兽等大型mmo的养成策略,将玩家群体划分为PVE\PVP\PVX三类,并针对三类玩家建立玩法。
5.采用月卡付费,取消各类玩法跟经验关联度过高的养成模式,省的大家天天挂机,开放金币和yb的交易行,可以严厉打击线下金币交易(决定了让不让玩家搬砖,我觉得现在玩家玩网游就想搬砖是很病态的行为,只要游戏资源能足够一个角色正常养成就可以了为什么下了班还要在游戏搬砖),取消现在那么不方便的寄售,类似于DNF,金币买的yb变成绑定元宝,绑元跟正常元宝一样使用,这样杜绝倒卖行为。同时商场下架大量能迅速提升实力的道具,收费模式转向卖时装等不涉及属性提升的物品。
6.整个游戏的玩法推翻重做,保证原汁原味的武侠题材。宝宝系统直接删掉,什么兽魂那些乱七八糟的。新的玩法可以采用流行的赛季制,一个季度或者半年为一个赛季,确保活跃玩家能够在赛季尾期各项毕业,平民玩家和土豪玩家的差距不明显,最简单的比如剑三和魔兽的橙武,土豪和普通玩家也就差距这些,剑三还有个石头土豪插8,但是整体的属性也就比普通玩家高10~20%之间。


IP属地:内蒙古1楼2025-02-19 14:52回复
    下面详细展开说说,想到哪就说哪。
    首先是技能,技能的提升应该脱离无休止的挂经验点技能,改成技能点,通过做师门任务,新增师门演武的玩法,比如晚上8点开始到-24点,单人或组队在门派做任务给大量技能点。师徒玩法也可加入传功功能,让小号快速获得技能点。
    为什么说是技能点呢,因为技能系统需要贴合现代游戏大刀阔斧的改革。
    首先是精简游戏的技能,不算状态,每个门派保留6-8个技能,包含了每个门派的特色。比如位移,控制,爆发等等。结合现在门派武道和本身就有两个姿态,完全可以一个职业围绕两个姿态去建立技能体系,拿丐帮距离,控鹤状态下是连击点体系,着重在单体连击上,攻击灵活且有大量的小控制来恶心对手。擒龙状态下是群攻体系,着重在群体攻击,强化自身生存能力上。这样的技能体系就会有加点,有洗点。将武道和技能融合在一起,让玩家能组合出多种策略。
    同时,减少现在游戏这么多限时的破烂活动和让玩家争抢资源的玩法,都月卡了就正常的按其他主流游戏做。
    将藏经阁优化成固定玩法,同时别再搞一波一波刷怪这种老掉牙的玩法了,做一个线性流程的副本,产出技能残片等材料,技能残片可以解锁技能的高级效果,比如一个技能可以有三个高级效果,如控制、增伤、加范围等,可以通过消耗技能残片来解锁。


    IP属地:内蒙古2楼2025-02-19 15:08
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      2025-08-12 12:38:29
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      然后说三类玩家的养成玩法。
      PVE类玩家:
      1.不用说肯定是每个资料片或者赛季的最终副本,副本分为日常本和周常本。
      2.爬塔玩法。这个不用多说了吧,用剧情衔接一下,随便找个什么大理的塔 少林的塔都行,整点隐世高人的boss用来挑战。
      3.肉鸽玩法,梦境这么好的题材居然只用来撸几个怪,必然整成肉鸽玩法啊,甚至可以搞成暗黑类,在这个玩法里搞一些技能词条组合,一路刷刷刷割草。


      IP属地:内蒙古3楼2025-02-19 15:29
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        PVP类玩家:
        1.竞技场,根据技能体系能否达到单人对战的职业平衡,可以搞天刀的论剑,如果打不到可以搞3v3,5v5之类的。
        2.战场,参考魔兽和剑三,在活跃时间段开放战场,玩法可以是占点、夺旗、护送等等。
        3.帮战,武侠游戏的灵魂,必须帮战。这点网易游戏搞的很好,很多游戏都搞帮会联赛。
        4.pvp类玩家日常可以参考剑三,完成之后获得pvp对应的货币,可以在pvp商店里购买装备。


        IP属地:内蒙古4楼2025-02-19 15:34
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          PVX类玩家:
          1.解放了野外挂机点后,可以加入野外地图探索,不是那种摸摸箱子打打怪的枯燥玩法,可以借鉴激战2,地图探索很有意思,有跳跳乐,地图小boss等玩法,玩家也更乐意探索。
          2.家园系统,一个合格的pvx,必须要有家园系统。为了区别市面上的那种qq农场风格,完全可以给pvx玩家单独设定一套货币流通体系,比如家园种菜,不是每天都要种要收,而是按着一周四季轮回,让玩家根据季节开垦 施肥 浇水 除虫,最后产出的货物根据npc的收购市场行情决定卖不卖,最后换取的pvx货币可以购买家园的道具。家园的玩法推荐学习逆水寒,不要小瞧pvx玩家,这部分人最喜欢聊天吹水,时装也是毫不吝啬,搞点语音聊天室,推出点棋牌类玩法,这帮人真的能玩一天,况且还是月卡收费,这类玩家的粘性会很大。
          本人不怎么玩pvx相关的,大家有意见还可以再说~


          IP属地:内蒙古5楼2025-02-19 15:43
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            我兽魂都还没弄完


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-02-19 15:45
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              接下来说整个游戏的玩法体系。
              1.装备系统。取消手工套,装备分为pvp/pve装备,由各自玩法掉落。可以有套装属性,也可以像剑3里那种追求某些属性最大化的精简装备,开放副本拍卖系统,对应的就是pvp的帮战和pvp世界首领争夺拍卖。同时缩小装备词条的数量,词条一样、宝石一样最终导致的就是职业同质化严重,也就是血量八部的恶根。装备可以跟着大版本更新来进行替换,强化系统可以保留,但一定要确保平民玩家在赛季后期强化也可以满级。
              2.宝石系统。将宝石数值最高压缩到3级,让数值无法突破质变,同时可以学习暗黑的符文,几类宝石同时镶嵌能提供隐藏属性,增加可玩性。
              3.雕纹刻印系统。数值直接删除,可以作为一个资料片推出,不同的雕纹能够给不同的技能增幅,增加各职业的可玩性。可以理解为网易游戏的特技或者特效。比如我丐帮就喜欢团推,那我无脑增幅扫地之类的,当然是有取有舍的,比如扫地可以暴击,但伤害为基础的85%之类的。
              4.灵兽相关系统。全部删除,不符合武侠游戏的设定。取而代之的是侠客系统,侠客可以通过日常玩法来获取资源兑换,也可以搞成抽卡,当你是个独狼玩家时,可以通过侠客助阵不用组队去完成日常(资源会比组队的稍微少点)。重点来了,附体玩法怎么办呢,改成侠客掠阵功能。剧情解锁什么八卦盘之类的道具,侠客可以将自己的内力注入盘子,不同的侠客给角色增强的方便也不同,可以是技能的提升,也可以是属性的提升,还可以有侠客羁绊。
              5.武魂、灵武系统,全部删除,就是纯堆属性的玩法,搞赛季制这种玩法不适合常驻,可以改成赛季玩法,赛季结束后这项功能就取消了,这点也是我后续要说的。
              6.副武器,这个可以保留,再给予一定程度的优化,让不同职业有不同策略,最好别跟属性沾边。
              7.跑商玩法,取消了吧,这种上古年代吃在线人数的玩法没必要了,资源投入到其他玩法中就行。
              8.押镖玩法,重做,可以结合推出身份玩法,有镖师和绿林身份,pvp玩家给pve/pvx玩家当保镖。惩罚也不能太高,押镖失败了最起码给一半的资源。
              9.富甲天下,也是重做,可以搞成pvx专属的玩法,产出pvx的货币。
              10.肖小,这个玩法可以搞成周末限时活动,搞成那种门派入侵的大场景玩法,每个门派自己打自己的,也算是pve玩法了。达到多少贡献积分就可以领取奖励,排行榜有额外奖励,还可以加入拍卖。
              11.反贼,马贼,打图,这种玩法可有可不有,别搞成限时的,可以变成日常一条龙的活动参与即可。
              总之那些需要耗时多给苍蝇腿的活动,整合一下,让玩家每天必做的任务在1-2小时即可。


              IP属地:内蒙古7楼2025-02-19 16:08
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                研发成本💰


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-02-19 16:10
                收起回复
                  2025-08-12 12:32:29
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                  接着说游戏后续更新的思路。
                  1.可以搞赛年制,类似逆水寒,一个赛年大部分玩法都清档。
                  2.赛年制中可以分出3-4个资料片(赛季),推出不同的玩法,重点来了,除了基础的养成体系外,不建议不停增加永久性的养成玩法。可以参考流放之路,每个赛季的玩法都很有趣,但是赛季结束后,不是所有玩法全都留到核心里,到时候可以根据玩家对玩法的评价选择是否进入核心玩法。
                  3.搞个成就手册(收藏手册),这个应该放在上面的。从我游玩的经验看,有很大一部分人热衷于收藏、挑战成就。那么每个赛季可以设定挑战目标,记录在手册里,并且每个赛季挑战给一些奖励,比如赛季时装,家园道具,坐骑饰品之类的。强化玩家的收藏癖,也算增强用户粘性。
                  4.举个例子吧,比如下个资料片就更新江湖盟会,推出这四个盟,为什么现在的盟会手工套被人喷呢,就是因为现在的游戏思路是一个养成玩法毕业了,大家没事干,那我就开新养成玩法,久而久之只有玩家越来越少,不会玩家越来越多,因为新来的玩家跟不上,老玩家也会叫苦连天。而赛季制不一样,你什么时候玩都能跟上进度,也不用频繁的开区衮区,养成成本也低,策划天马行空的想法也不会伤到玩家根本。在这种情况下,推出盟会玩法,再来个套装体系,不用管大家现有的装备好不好,因为这是赛季制,肯定是新出的装备更好。


                  IP属地:内蒙古9楼2025-02-19 16:20
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                    对了,关于玩法相关,神器玩法是个特色,对标剑三的大小橙武,土豪的大神器,平民的小神器。


                    IP属地:内蒙古10楼2025-02-19 16:23
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                      吧友真的比狗策划不知道强多少倍,策划要是能想到这些,游戏就不会现在这个吊样


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-02-19 16:41
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                        你说的再多策划也不会听的。我只希望宝宝副本能不能百分比扣。不然宝宝老是死


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-19 16:43
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                          哦,差点忘了,游戏资源方面的思路了。
                          首先是自由交易的金币,为了狠狠地限制工作室,野外不产出任何交易资源,想要交易资源,必须参加玩法,正常玩家玩游戏都能达到,但是批量的工作室这个门槛可就高了,同时还要交月卡。
                          金币的产出就依靠日、周活跃度,可以理解为工资,活跃度通过三类玩法,三选一来达成,比如日常副本,和每日竞技场,以及野外探索,三个里完成一个,那么另两个就不能领活跃度,避免工作室挑选容易完成的凑活跃度。除此之外,参与副本拍卖、帮会拍卖、世界活动拍卖都可以得到金币分红。
                          而三类玩法的货币则是对应的且绑定,比如pve玩家副本老出不来想要的装备,没事,攒一攒货币还是能换。pvp玩家也是同理。
                          开放金币交易行,玩家用yb兑换金币,官方可以设定一个官方买金的比例,其实官方买金这个真不是啥问题,正常玩家在游戏金币富裕后金价不可能超过官方比例。官方就靠玩家充yb赚一波钱就行,至于打不打击第三方金币,就看官方自己开不开自己的售卖平台,毕竟还是有大量的搬砖党,排骨人。
                          同时不要搞什么元宝交易和摆摊,过度复杂化,就金币交易,然后元宝换金币,只要抓住这一点,就是控制了整个游戏经济了。
                          直接简化变成交易行,玩家日常产出的资源可以上架,不建议官方定死价,搞得跟手游一样。


                          IP属地:内蒙古13楼2025-02-19 16:50
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                            下面就开始乱说了。
                            1.pvp帮战不够激情? 那就搞利益相关。比如开帮会沙盘,看哪个帮会占的地图多,占领的越多,帮会得到的资源越多,可以开帮会商店面向帮会成员的福利,比如装备、道具之类的。
                            2.吃鸡玩法这么火,必然可以跟风搞一个。甚至可以搞个塔科夫类的,能带东西出来折算成资源。
                            3.pvx家园系统老一套? 推个新资料片,搞模拟经营,家园变成封地或者叫什么袖里乾坤的,直接在里面缝合一个模拟经营,这还不够粘人吗。反正武侠游戏不会是纯武侠,多少会有点仙侠的内容,只是尺寸掌握的情况,不然纯武侠技能都不带光效的。
                            4.pve全是堆boss的副本没意思? 那就出个赛季玩法 ,搞个塔防,魔兽rpg。
                            其实mmo的重点不是角色的养成,而是玩法的多样化和包容性,因为mmo是一个虚拟的世界,你可以把任何好玩的玩法都扔进去。


                            IP属地:内蒙古14楼2025-02-19 17:00
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                              2025-08-12 12:26:29
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                              你以为没出过类似天龙的游戏 到最后只有天龙活的最好


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-02-19 17:07
                              收起回复