先下暴论,以这个游戏的演变方向来看,根本就不需要射手分类的存在,又或者说如果不把射手作为其他分路游戏体验的来源,传统射手没有必要存在,尤其传统呆射。
很多人一直在纠结,为什么射手一直处于困境?为什么射手玩家的体验一直不好?
是从设计之初思路就是琉璃大炮导致的先天缺失?是英雄伤害不够?是中辅唯独对发育路生态影响的过于剧烈?是突进或霸体在战士刺客中的过于泛滥?是机制和数值愈发膨胀的其他分路对发育路这群原始人的俯视?
射手具有很强的持续输出能力,射手没有能持续输出的能力。
当战士刺客能凭借高机动性突进到射手脸上以4500秒伤/3秒万伤的伤害效率击杀射手或者抱团的射软辅/抱团的射法时,所谓的长手与强大的持续输出能力就是个笑话,因为同样泛滥的控制能让射手在这一过程中甚至a不出来一下。同样属于被战刺狩猎位的法师,技能范围大伤害高,同样能作为射手的食物链上位,三技能游戏只需两个技能超大范围击杀射手。至于第三类持续作战型,不得不提的司空震嫦娥,能抗能打,一个极致灵活,一个极致坦度与续航,射手自己对比一下这俩看够不够给人家提鞋。
今天不讨论谁超标,谁哭弱,只论现在射手分类存在的必要性。参考以往的双边版本,可以发现在没有射手存在的情况下,这个游戏能以更自然的另一种方式运行,而不是:一边保护巨婴,另一边刺杀巨婴。所以以目前的游戏演变来看,王者荣耀根本没有继续学习它父亲英雄联盟让射手分类继续存在的必要性。传统射手可以逐渐改动了,一部分改成敖隐那种ad法师;一部分改成司空震那种长手战士;一部分改动为功能性ad英雄,或提供控制,或提供团队buff,或帮助拆塔;唯独作为大核是罪,只留一两个就可以。
对于目前的传统射手现状,很难想象,当新英雄或者其他升级后的英雄在尽量集“集爆发、控制、灵活、坦度”于一体时,没有坦度全靠人保、少数没有控制、少数没有位移,连输出能力都是持续输出甚至效率一般的射手分类有存在的必要性。

很多人一直在纠结,为什么射手一直处于困境?为什么射手玩家的体验一直不好?
是从设计之初思路就是琉璃大炮导致的先天缺失?是英雄伤害不够?是中辅唯独对发育路生态影响的过于剧烈?是突进或霸体在战士刺客中的过于泛滥?是机制和数值愈发膨胀的其他分路对发育路这群原始人的俯视?
射手具有很强的持续输出能力,射手没有能持续输出的能力。
当战士刺客能凭借高机动性突进到射手脸上以4500秒伤/3秒万伤的伤害效率击杀射手或者抱团的射软辅/抱团的射法时,所谓的长手与强大的持续输出能力就是个笑话,因为同样泛滥的控制能让射手在这一过程中甚至a不出来一下。同样属于被战刺狩猎位的法师,技能范围大伤害高,同样能作为射手的食物链上位,三技能游戏只需两个技能超大范围击杀射手。至于第三类持续作战型,不得不提的司空震嫦娥,能抗能打,一个极致灵活,一个极致坦度与续航,射手自己对比一下这俩看够不够给人家提鞋。
今天不讨论谁超标,谁哭弱,只论现在射手分类存在的必要性。参考以往的双边版本,可以发现在没有射手存在的情况下,这个游戏能以更自然的另一种方式运行,而不是:一边保护巨婴,另一边刺杀巨婴。所以以目前的游戏演变来看,王者荣耀根本没有继续学习它父亲英雄联盟让射手分类继续存在的必要性。传统射手可以逐渐改动了,一部分改成敖隐那种ad法师;一部分改成司空震那种长手战士;一部分改动为功能性ad英雄,或提供控制,或提供团队buff,或帮助拆塔;唯独作为大核是罪,只留一两个就可以。
对于目前的传统射手现状,很难想象,当新英雄或者其他升级后的英雄在尽量集“集爆发、控制、灵活、坦度”于一体时,没有坦度全靠人保、少数没有控制、少数没有位移,连输出能力都是持续输出甚至效率一般的射手分类有存在的必要性。
