因地制宜的发展策略
作为本次GDC China 2010的一大特色,总共56场报告与两场主题演讲,都特别选用了适合中国及亚洲游戏开发领域的议题,而演讲嘉宾也多是国内外知名游戏的核心制作人员——无论是《最终幻想XIV》的制作人田中弘道,还是曾操刀 《星际争霸》、《魔兽争霸》与《暗黑破坏神》系列的著名游戏设计师BillRoper,都从不同角度着重剖析了产品在亚洲的独特发展模式。
“将海外经营与开发模式照搬到中国市场来用并不合适,因地制宜才是最为重要的。 ”在接受晚报记者专访时,宝开大中国区经理刘琨表示,中国市场具有其特殊性,需要面临的挑战与美国市场大不相同,因此如何适应并摸索出一套本土化模式是十分重要的。
“其中一大挑战就是盗版问题。 ”刘琨告诉记者,宝开在美国市场主要的销售手段,还是盒装出售与付费下载,“但在国内如果坚持这种经营模式的话,能否盈利恐怕会成为一个大问题。 ”为此,在对国内的游戏行业发展模式进行了详细调查之后,宝开调整了其在中国的经营模式——从单机休闲游戏,转向了网络游戏。
作为本次GDC China 2010的一大特色,总共56场报告与两场主题演讲,都特别选用了适合中国及亚洲游戏开发领域的议题,而演讲嘉宾也多是国内外知名游戏的核心制作人员——无论是《最终幻想XIV》的制作人田中弘道,还是曾操刀 《星际争霸》、《魔兽争霸》与《暗黑破坏神》系列的著名游戏设计师BillRoper,都从不同角度着重剖析了产品在亚洲的独特发展模式。
“将海外经营与开发模式照搬到中国市场来用并不合适,因地制宜才是最为重要的。 ”在接受晚报记者专访时,宝开大中国区经理刘琨表示,中国市场具有其特殊性,需要面临的挑战与美国市场大不相同,因此如何适应并摸索出一套本土化模式是十分重要的。
“其中一大挑战就是盗版问题。 ”刘琨告诉记者,宝开在美国市场主要的销售手段,还是盒装出售与付费下载,“但在国内如果坚持这种经营模式的话,能否盈利恐怕会成为一个大问题。 ”为此,在对国内的游戏行业发展模式进行了详细调查之后,宝开调整了其在中国的经营模式——从单机休闲游戏,转向了网络游戏。