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回复:文明7不应该限制定居点数量,而是应该限制城市数量
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忠烈公
上士
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其实问题的症结是飞地铺城没得到足够限制,导致ai瞎比铺地。玩家就被迫跟ai进行暴铺竞赛。
所以应该恢复忠诚度系统,而且应该把惩罚拉满,叛变过来的城市可以直接销毁,这个样子玩家就不需要跟ai进行无聊的圈地竞赛了。
IP属地:江苏
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16楼
2025-02-23 16:58
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贴吧用户_a6S787K
上士
5
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但是这样奥古斯都不是更强了
IP属地:上海
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17楼
2025-02-23 17:15
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贴吧用户_0RE7AQD
新兵
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然后ai见缝插针遍地城镇,你的开拓者根本坐不了城
IP属地:辽宁
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18楼
2025-02-23 18:41
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虫子可尼
大校
13
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合理,同意。可以把城市软上限再缩小,城镇挪出上限。
IP属地:浙江
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19楼
2025-02-23 19:02
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安晓淳427
新兵
1
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这游戏明显是希望玩家玩主城市或者主城镇两种思路。特色城区文明主城市,特色改良文明主城镇。你要是只限制城市数,那谁还玩城市流?你特色城区再强,能强得过无任何数量限制、超额惩罚的城镇加改良?我直接爆铺城镇。城镇越铺越有钱,越有钱越铺。所以肯定还是要限制定居点上限,让玩家取舍。
IP属地:德国
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20楼
2025-02-23 19:20
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半入江风86
少尉
6
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回合金有啥撑不住的,金币来源大头是大量特色改良,城镇转城市损失了锤子转的那点金币,但能造银行、养专家,我感觉不亏
阻止我转城市的只有一个理由,就是后期城太多的话根本操控不过来,一回合要搞半天,那点胜利目标5-7个高质量城完全够了
IP属地:北京
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21楼
2025-02-23 21:57
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Giao
少将
14
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其实这么搞没必要,太复杂了而且城市多了反倒是累赘,我觉得应该把重点放在突出城镇的特色上,现在城镇+50%的发展率太逆天了,我基本一整局都不会去变换特色城镇
IP属地:黑龙江
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22楼
2025-02-24 01:03
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混邪的推兔
少尉
6
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主要是后期涨人口粮要的太多了,多少城镇都供不起大城,不然可以精铺用大城的专家堆数据,爆铺用一堆小城的建筑堆数据
IP属地:北京
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23楼
2025-02-24 02:08
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Danny豪豪
新兵
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我觉得城镇也得限制,但是和城市分开算,不然暴铺城镇肯定是最优解。后期人口曲线还是限制了单城发展,要是没有人口曲线,我一圈城镇围着一个超级城市供粮,肯定比一堆半起不起的垃圾城市来得赚
IP属地:美国
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24楼
2025-02-24 03:36
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还要我出手
新兵
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城市城镇都得限
IP属地:北京
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25楼
2025-02-24 03:42
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废猫
新兵
1
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固定个数也不可取,其实用粮食限制城市规模就行了,让城市建筑多消耗粮食维护费,大城市粮食无法自给自足,需要专业化城镇输入粮食
IP属地:福建
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26楼
2025-02-24 03:51
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鱼知乐
中校
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再不限新大陆连落脚点都没有
IP属地:浙江
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27楼
2025-02-24 08:37
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贴吧用户_7A457WD
下士
3
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有几个思路抄的奇迹时代,那个就是建的哨站不站城市人口但只有一点点升级和上人口,文明七是能花钱概一半左右,但是这种游戏不让铺城也太难受了。奇迹时代加城上线要一个专门的资源。这个纯考科技,现在唯一的区别就是上卡和过时代花钱升城市,纯折腾。
IP属地:北京
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28楼
2025-02-24 09:16
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贴吧用户_04SKD3A
中士
4
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优化粮食公式就行了。现在最优解就是爆铺,因为后面数据大头来自专家,专家要人口,精铺大城人口比爆铺小城总人口来得少。
IP属地:上海
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29楼
2025-02-24 10:08
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imba47
中尉
7
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humankind就是如此
IP属地:北京
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30楼
2025-02-24 12:30
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