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地图上船只总数对帧数有影响吗? 怎么优化?

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用了百倍产能和存储的MOD,感觉太卡了,偏远区域才10帧,到船多的地区直接2帧了。
是我的空间站和船只太多了吗?9个大船厂2500模块,每个船厂400L多尼亚(有200个带2个L护卫)200M矿鸟 ,100个5L舰队巡逻 500L民用舰队贸易 。还有10个800模块的堵门空间站
地图上船只总数对帧数有影响吗?
CPU占用20~30%(i5 13400F) 显卡70%(4060Ti) 内存基本都是90%(24G)
各位大佬有什么好的优化办法吗? 是补内存条吗?


IP属地:陕西1楼2025-02-24 21:02回复




    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-02-24 21:11
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      2025-08-19 11:23:19
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      你机器性能比我好,12400+4060。但我没你说的那么卡。应该是你模块、船太多了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-02-24 21:23
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        还有听说资源探测器没用了?这个东西我铺满矿区了,影响性能大吗?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-02-24 21:37
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          你非当工厂游戏玩 异星工厂能产多少白瓶就是cpu决定的


          IP属地:北京5楼2025-02-24 21:56
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            有影响的,所以ai造船都有上限,就是为了避免船太多给电脑卡爆,但是玩家船没有上限,只能自己把握,你这7000条船比ai造船上限加一起都多了,还整了二十个奇观,什么电脑都撑不住啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-02-24 23:27
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              渲染和计算的东西多了当然扛不住


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-24 23:46
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                你就算换个单核性能很强的cpu还是得卡,单核的性能是有极限的,你这30的占用率对单核来说已经是100了,至于多核优化,一线大厂都不好搞定的东西就别指望ego这种作坊搞定了


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-25 01:07
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                  2025-08-19 11:17:19
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                  这种游戏就不能玩大舰队。而且你想想,现实海军一个舰队也没多少船


                  IP属地:安徽11楼2025-02-25 08:23
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                    其实我一直幻想这个游戏套皮成战锤40K,你想象一下,以x基石的游戏模式,换上战锤40k的内核,再来上大舰队,和多阵营冲突。想想就美的不行。所以才疯狂的打mod爆产能。
                    不过现有的mod增强敌人和其他ai势力的强度非常低。导致产能爆出来以后,剩下只剩脑洞了。
                    X4基石最大的问题就是任务玩完之后没有太多内容可以玩了。有了造船厂,哪怕产能低基本上也就可以平推各个势力的。没有什么有难度的冲突。游戏王难度纯粹是设定在没有势力的流浪者为基础的。不会根据你的势力强度产生其他难度增加,例如阵营敌视等等可玩性有些低。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-02-25 14:54
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                      而且说实话,x的任务系统着实不咋地。没有什么代入感。也许是玩家对整体的历史背景就没有太多的感觉。导致其任务系统本身就是一个增强版的教程而已。然而等你熟悉了各个教程,熟悉了游戏的玩法以后,就觉得无敌了。索然无味的感觉。没有脑洞,根本玩不下去了。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-02-25 15:02
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                        大佬啊,这么多船一定会卡到2桢吧。。这个游戏比较吃CPU单核性能。感觉百倍产能不必要那么多模块,2500个模块,相当于原本25万的产能了,个人觉得太多太多了,船感觉也太多太多了。L矿船、货船不用护卫其实也没什么问题。舰队我觉得有一两支就足够了。巡逻队也可以不要,没什么可巡逻的,空间站造十个防御塔足够了。


                        IP属地:四川14楼2025-02-25 15:54
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