只考虑全01队
洛可可增益是30s全队全覆盖的200攻击力
以坎白值(400+413),暗共技C白值(425+500)算,算成大攻击分别是24.6%/21.6%(425取的安可)
角色本体属性为5%暴击,150%暴伤
技能为8%暴击+12%攻击
专武都计为72%暴伤+12%攻击
声骸选4(暴击)33(湮灭)11(攻击)
主词条∶22%暴击+350攻+36%攻
副词条∶
全双暴取中间值42%暴击84%暴伤
攻击力取3大攻2小攻中间值90+27%攻击
输出总和为440攻击+87%攻击+77%/306%双暴
代入白值,最后面板为
1号位∶2170/77%/306%
2号位∶1960/77%/306%
只算攻击区和双暴区,加成区不影响
以此时来算增加200攻∶
该乘区1号位提升为9.2%,2号位为10.2%
增加12.5%/25%双暴
该乘区提升为18.6%
只增加12.5%暴击
此时提升为9.9%
加深区好算是60%/15%改变后为45%/45%
当2号位常态输出为50%的1号位时改变结构后占优,但由于右侧的伤害类型占比较高,以及坎有部分后台输出,虽然不高,所以实际应该要达到60%加深区才能占优。
考虑实际情况,守岸人01有专武的全队14%攻,还有奶套和无归(20s)的全队25%攻,洛可可只有暗副套和有专武的自己提供的输出,一个额外声骸技能,协奏速度会快一些,所以还要等成型后再看。
由于坎的数值还没定型,可能还会做些改动,比如提高站场时的普攻输出占比,或者其他的一些改动,但无论怎么改短期内都很难看到完全体暗队的强度,这点是肯定的,所以只能看后面大C出来怎么盘活这个“声骸”队了。
+++++
只是粗略计算,很多不严谨的地方,还有声骸副词条的设计,只是作为一个参考,双暴属性的提升的确很大,特别是在面板双暴本就很高的情况下提升会更大,但打过维里奈的20%攻还是可以的。
大C有很多地方可以去保队友。回路充能方式,让自身数值上限高过别的大C但做出限制,限制越大上限越高,取“声骸”和“湮灭”来挑选队友储存这部分额外给的数值,这样自己散搭不会弱,带专属队友上限会更高,今汐就是这样干的。
洛可可增益是30s全队全覆盖的200攻击力
以坎白值(400+413),暗共技C白值(425+500)算,算成大攻击分别是24.6%/21.6%(425取的安可)
角色本体属性为5%暴击,150%暴伤
技能为8%暴击+12%攻击
专武都计为72%暴伤+12%攻击
声骸选4(暴击)33(湮灭)11(攻击)
主词条∶22%暴击+350攻+36%攻
副词条∶
全双暴取中间值42%暴击84%暴伤
攻击力取3大攻2小攻中间值90+27%攻击
输出总和为440攻击+87%攻击+77%/306%双暴
代入白值,最后面板为
1号位∶2170/77%/306%
2号位∶1960/77%/306%
只算攻击区和双暴区,加成区不影响
以此时来算增加200攻∶
该乘区1号位提升为9.2%,2号位为10.2%
增加12.5%/25%双暴
该乘区提升为18.6%
只增加12.5%暴击
此时提升为9.9%
加深区好算是60%/15%改变后为45%/45%
当2号位常态输出为50%的1号位时改变结构后占优,但由于右侧的伤害类型占比较高,以及坎有部分后台输出,虽然不高,所以实际应该要达到60%加深区才能占优。
考虑实际情况,守岸人01有专武的全队14%攻,还有奶套和无归(20s)的全队25%攻,洛可可只有暗副套和有专武的自己提供的输出,一个额外声骸技能,协奏速度会快一些,所以还要等成型后再看。
由于坎的数值还没定型,可能还会做些改动,比如提高站场时的普攻输出占比,或者其他的一些改动,但无论怎么改短期内都很难看到完全体暗队的强度,这点是肯定的,所以只能看后面大C出来怎么盘活这个“声骸”队了。
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只是粗略计算,很多不严谨的地方,还有声骸副词条的设计,只是作为一个参考,双暴属性的提升的确很大,特别是在面板双暴本就很高的情况下提升会更大,但打过维里奈的20%攻还是可以的。
大C有很多地方可以去保队友。回路充能方式,让自身数值上限高过别的大C但做出限制,限制越大上限越高,取“声骸”和“湮灭”来挑选队友储存这部分额外给的数值,这样自己散搭不会弱,带专属队友上限会更高,今汐就是这样干的。