游戏后期难度比较低,主要原因就是敌人太脆,几下就死。现在也有很多mod改善这个问题,但现存的mod基本都是靠降低玩家造成的伤害或者增加敌人护甲来达到目的,游戏机制是先计算玩家造成的伤害(武器攻击力加上各种buff),然后被敌人护甲减免,最终就是敌人受到的伤害
现存的mod有个问题,就是当玩家攻击力降低至小于敌人护甲时,就会全部被减免,造成不了有效伤害,只能把敌人耐力打空后才有伤害,单挑的时候这不是问题,但面对大群敌人的时候问题就很大了,我之前打了3倍护甲+伤害减半mod,外加偶遇敌人数量翻倍,路上遇到全甲强盗都是6~8人,不管大师反还是连招都破不了防,打有耐力的敌人都是0伤害,只能打空耐力之后才能几下砍死,但面对6~8个全甲敌人,几乎不太可能连续压制同一个敌人到空耐,绝大多数时候都是砍两三刀就有别的敌人攻击你,这时候只能调整身位换目标,原本的敌人就会缩到后面,有足够时间回耐力,这样一来前面打的全是0伤害的无效攻击,如果硬要打同一个敌人,因为你砍他,他会不断后退而你会不断向前吸附,这样你就自然而然陷入敌人群中,然后就是不出意外被抽陀螺,因此一场6~8人的遭遇战常常拖着打个半小时才能打完,绝大部分时间都是在打无效输出,因此战斗很冗长且无聊
所以为了解决这个问题,我自己做了个mod,这个mod不是降低玩家造成的伤害,也不是增加敌人护甲,而是减少敌人受到的最终伤害,这个减伤是在玩家攻击力被敌人防御力减免之后结算的,因此不会有不破防的问题,就算把敌人受的伤害减到很低,你砍敌人依然会掉血(如果原版游戏里能破防),只不过掉血的量比原版游戏低很多,这个mod也基本上等效于倍增敌人血量,因为这游戏敌人血量都是100,难以通过mod修改,所以我通过调整身体部位受伤倍率近似达成倍增血量的目的,我这个mod应该是现有mod里最接近倍增血量效果的
ps:毒伤害不受影响,因此祸根还是沾到就死,同时修改的是所有人类的受伤倍率,因此对主角和友方npc也生效,但对动物不生效
mod已经发到n网,尾号1080
目前只有敌人受伤降低到20%的版本,基本等效于敌人5倍血量,如果有需要我可以做更多不同倍率的,20%的版本我自己一直在用,二周目我一直带着这个mod在玩,对我来说还是比较轻松的,但不建议新手开荒使用,建议后期觉得无聊或者熟练之后开二周目再尝试

现存的mod有个问题,就是当玩家攻击力降低至小于敌人护甲时,就会全部被减免,造成不了有效伤害,只能把敌人耐力打空后才有伤害,单挑的时候这不是问题,但面对大群敌人的时候问题就很大了,我之前打了3倍护甲+伤害减半mod,外加偶遇敌人数量翻倍,路上遇到全甲强盗都是6~8人,不管大师反还是连招都破不了防,打有耐力的敌人都是0伤害,只能打空耐力之后才能几下砍死,但面对6~8个全甲敌人,几乎不太可能连续压制同一个敌人到空耐,绝大多数时候都是砍两三刀就有别的敌人攻击你,这时候只能调整身位换目标,原本的敌人就会缩到后面,有足够时间回耐力,这样一来前面打的全是0伤害的无效攻击,如果硬要打同一个敌人,因为你砍他,他会不断后退而你会不断向前吸附,这样你就自然而然陷入敌人群中,然后就是不出意外被抽陀螺,因此一场6~8人的遭遇战常常拖着打个半小时才能打完,绝大部分时间都是在打无效输出,因此战斗很冗长且无聊
所以为了解决这个问题,我自己做了个mod,这个mod不是降低玩家造成的伤害,也不是增加敌人护甲,而是减少敌人受到的最终伤害,这个减伤是在玩家攻击力被敌人防御力减免之后结算的,因此不会有不破防的问题,就算把敌人受的伤害减到很低,你砍敌人依然会掉血(如果原版游戏里能破防),只不过掉血的量比原版游戏低很多,这个mod也基本上等效于倍增敌人血量,因为这游戏敌人血量都是100,难以通过mod修改,所以我通过调整身体部位受伤倍率近似达成倍增血量的目的,我这个mod应该是现有mod里最接近倍增血量效果的
ps:毒伤害不受影响,因此祸根还是沾到就死,同时修改的是所有人类的受伤倍率,因此对主角和友方npc也生效,但对动物不生效
mod已经发到n网,尾号1080
目前只有敌人受伤降低到20%的版本,基本等效于敌人5倍血量,如果有需要我可以做更多不同倍率的,20%的版本我自己一直在用,二周目我一直带着这个mod在玩,对我来说还是比较轻松的,但不建议新手开荒使用,建议后期觉得无聊或者熟练之后开二周目再尝试
