本篇文章适合完全不理解gank或知道怎么gank但没有系统了解或缺少相关意识的玩家观看,如果您对该游戏的多人模式的配合有初步或更深层次了解的欲望,请耐心看下去。
在开始之前要说的是,我做本次教程的初衷是因为我发现社区内对于gank的具体招式,也就是所谓背板的视频已经足够多了,详情可见江海君、吃烤鱼23333、富裕大大等up制作或转发的视频。但是,关于gank的原理,却鲜有人提及,于是心血来潮做了这篇教学,以下观点纯属个人,如有不同看法以你自己的标准为主,也欢迎下文补充。
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不知道一些朋友有没有这样的疑惑,你在各大群里找别人组队玩争权,或多或少都会遇到有人问你会不会gank,如果你说不会,不是在后续的争权中让那个抛出问题的人开始高血压上压力,就是可能会为你开一局自定义对战,让其中一人做人偶,他来为你手把手示范gank——相信不少已经了解gank的玩家都是这么走来的,但是在我与许多朋友游玩的过程中,我发现他们对gank的理解都停留在简单地背板和使用,这个在下文会提到,接下来,将为大家讲述gank的概论。
什么是gank?
gank在moba游戏中指的是偷袭、抓人等,比如打野gank中路,但在荣耀战魂中,则专指以多打少的方法,由于荣耀战魂争权模式的复仇机制使得盲目的多打少会为对方提供巨额的复仇条积累,俗称送复仇,己方多打少但始终难啃下对方从而造成人员局部劣势,对方腾出手的人便可去占点、清兵、最终造成整场游戏中己方的劣势,所以gank这种用游戏英雄合理机制去进行多打少造成敌方玩家血量锐减的方式就应运而生了。
ps:注意我加上了合理二字,不合理的gank例如无限连等如今已经被大部分取缔。
如何gank?
归根结底四个字:硬直、输出
无论是最基础的破防gank、体术gank,还是更加高深的英雄专属gank,都是硬直加输出的体现,也就两名玩家,一位制造硬直,另一位制造伤害。这与moba游戏中辅助控人,adc输出本质一样的,由于荣耀战魂中大部分英雄都有高额的重连段杀伤和体术,因此谁都可以做控人位或输出位。
那么理解了gank的含义和方法,想必大家对于社区中的那些成型的gank也就有了理解,但我要说的是,gank绝不是照本宣科,不能把社区的gank招式教条化,而是要随机应变,根据当时对方的英雄选择(比如对待大蛇忍者和对待守护鬼肯定不能完全一样)、当时的争权局势、当时己方英雄选择等一系列因素决定,这些就必须要经验来判断了。
如何看待复仇?
复仇是荣耀战魂争权模式的一种奖励机制和续航机制,能让你在以少打多时或同数量的团战时瞬间为己方提供巨大优势,甚至根本扭转战局风向。
对于gank来说,复仇自然是敌方的事情,因为你是以多打少,那么对于你来说,考虑敌方复仇的关键便在于一个字,控。
有关tag和复仇条的积攒,请看吃烤鱼2333转载的相关视频,里面有详细介绍,这里按下不表,但是如果您想要对争权模式更进一步地了解,有关tag和控复仇的事情是必须观看的。
团战中如何进行gank?
制造局部优势,在双方遭遇,进行团战时,会时常遇到敌强我弱或敌我均势的状态,局部优势是能决定团战胜负的关键,也就是需要一个或两个能抗压的英雄去拖住对方的两人或三人,而己方剩下的两人便可以专心对付一个目标,将其血量迅速蒸发,以达到平衡或增加我方人员优势。我更多推崇用相同的人数拖住对面,再以局部优势人数gank,这样容错率更高,不过压力也给了去了不同点位的人。总之还需要看大家对局势的把控。
以上内容就是我自身的经验分享,至于更多的东西,是需要时间的沉淀和队友的磨合的,我认为在44中,反应和11技巧的作用是要排后的,前几位分别是队友配合、游戏经验和意识、角色强度(具体可看贴吧大佬或墨镜哥antonio等知名外服大佬的排名数据)。任何游戏都一样,想从入门到资深需要一个长远过程,希望本篇文章能为您提供一些启发,如果能作为日后您的参考,那更是对我的肯定。
欢迎大家在评论区补充

在开始之前要说的是,我做本次教程的初衷是因为我发现社区内对于gank的具体招式,也就是所谓背板的视频已经足够多了,详情可见江海君、吃烤鱼23333、富裕大大等up制作或转发的视频。但是,关于gank的原理,却鲜有人提及,于是心血来潮做了这篇教学,以下观点纯属个人,如有不同看法以你自己的标准为主,也欢迎下文补充。
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不知道一些朋友有没有这样的疑惑,你在各大群里找别人组队玩争权,或多或少都会遇到有人问你会不会gank,如果你说不会,不是在后续的争权中让那个抛出问题的人开始高血压上压力,就是可能会为你开一局自定义对战,让其中一人做人偶,他来为你手把手示范gank——相信不少已经了解gank的玩家都是这么走来的,但是在我与许多朋友游玩的过程中,我发现他们对gank的理解都停留在简单地背板和使用,这个在下文会提到,接下来,将为大家讲述gank的概论。
什么是gank?
gank在moba游戏中指的是偷袭、抓人等,比如打野gank中路,但在荣耀战魂中,则专指以多打少的方法,由于荣耀战魂争权模式的复仇机制使得盲目的多打少会为对方提供巨额的复仇条积累,俗称送复仇,己方多打少但始终难啃下对方从而造成人员局部劣势,对方腾出手的人便可去占点、清兵、最终造成整场游戏中己方的劣势,所以gank这种用游戏英雄合理机制去进行多打少造成敌方玩家血量锐减的方式就应运而生了。
ps:注意我加上了合理二字,不合理的gank例如无限连等如今已经被大部分取缔。
如何gank?
归根结底四个字:硬直、输出
无论是最基础的破防gank、体术gank,还是更加高深的英雄专属gank,都是硬直加输出的体现,也就两名玩家,一位制造硬直,另一位制造伤害。这与moba游戏中辅助控人,adc输出本质一样的,由于荣耀战魂中大部分英雄都有高额的重连段杀伤和体术,因此谁都可以做控人位或输出位。
那么理解了gank的含义和方法,想必大家对于社区中的那些成型的gank也就有了理解,但我要说的是,gank绝不是照本宣科,不能把社区的gank招式教条化,而是要随机应变,根据当时对方的英雄选择(比如对待大蛇忍者和对待守护鬼肯定不能完全一样)、当时的争权局势、当时己方英雄选择等一系列因素决定,这些就必须要经验来判断了。
如何看待复仇?
复仇是荣耀战魂争权模式的一种奖励机制和续航机制,能让你在以少打多时或同数量的团战时瞬间为己方提供巨大优势,甚至根本扭转战局风向。
对于gank来说,复仇自然是敌方的事情,因为你是以多打少,那么对于你来说,考虑敌方复仇的关键便在于一个字,控。
有关tag和复仇条的积攒,请看吃烤鱼2333转载的相关视频,里面有详细介绍,这里按下不表,但是如果您想要对争权模式更进一步地了解,有关tag和控复仇的事情是必须观看的。
团战中如何进行gank?
制造局部优势,在双方遭遇,进行团战时,会时常遇到敌强我弱或敌我均势的状态,局部优势是能决定团战胜负的关键,也就是需要一个或两个能抗压的英雄去拖住对方的两人或三人,而己方剩下的两人便可以专心对付一个目标,将其血量迅速蒸发,以达到平衡或增加我方人员优势。我更多推崇用相同的人数拖住对面,再以局部优势人数gank,这样容错率更高,不过压力也给了去了不同点位的人。总之还需要看大家对局势的把控。
以上内容就是我自身的经验分享,至于更多的东西,是需要时间的沉淀和队友的磨合的,我认为在44中,反应和11技巧的作用是要排后的,前几位分别是队友配合、游戏经验和意识、角色强度(具体可看贴吧大佬或墨镜哥antonio等知名外服大佬的排名数据)。任何游戏都一样,想从入门到资深需要一个长远过程,希望本篇文章能为您提供一些启发,如果能作为日后您的参考,那更是对我的肯定。
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